새로운 조사에 따르면 게임 개발자 10명 중 1명은 2024년에 일자리를 잃었습니다.

새로운 조사에 따르면 게임 개발자 10명 중 1명은 2024년에 일자리를 잃었습니다.

게임 개발자 10명 중 1명은 2024년에 직장을 잃었습니다. 이는 연례 게임 개발자 컨퍼런스의 비디오 게임 설문 조사 결과에 따른 것입니다. 설문조사는 3,000명이 넘는 개발자를 대상으로 진행되었으며 업계 해고, 개발자가 개발 중인 게임 종류 등 다양한 주제를 다루었습니다.

지난 2년 동안 대규모 해고가 업계를 황폐화시켰으며, 이로 인해 이것이 개발자에게 미치는 영향에 대한 질문이 설문조사에서 가장 중요한 질문 중 하나가 되었습니다. 개발자 중 10%가 일자리를 잃었을 뿐만 아니라 응답자의 41%는 직접 해고되거나 다른 부서의 동료가 해고되는 등 어떤 식으로든 해고의 영향을 받았다고 말했습니다. 또한 설문 조사에서는 단순히 업계에서 일자리를 얻는 데 어려움을 겪고 있다고 보고한 학생 및 졸업생으로 인해 영향을 받는 사람의 수가 잠재적으로 훨씬 더 많다는 점을 지적했습니다.

기업들이 정리해고 이유를 묻는 질문에 22%는 구조조정을, 18%는 매출 감소를 꼽았다. 19%는 이유를 전혀 밝히지 않았습니다. 하지만 개발자들은 해고가 계속 발생하는 이유에 대해 자신만의 생각을 가지고 있습니다. 개발자들이 생각하는 해고 이유에 대한 응답 분석에서 대다수는 팬데믹 기간 동안 업계의 과도한 확장에 대한 일반적인 진술이었습니다. 회사들은 코로나19 제한이 완화되면서 고갈된 게임에 대한 수요 수준을 충족하기 위해 직원과 스튜디오를 확보했습니다. 그러나 일부 개발자들은 해고 이유가 훨씬 간단하다고 생각합니다. Microsoft 및 Sony와 같은 회사는 여러 차례의 해고와 스튜디오 폐쇄에도 불구하고 여전히 수익이 증가했다고 보고했습니다. 그렇다면 응답자의 13%가 해고를 기업의 탐욕 때문이라고 생각한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

정리해고 외에도 지난 몇 년 동안 많은 유명하고 큰 예산이 소요되는 라이브 서비스 게임이 실패했습니다. 다음과 같은 새로운 게임으로 해당 분야에서 어느 정도 성공을 거두었지만 마블 라이벌일반적으로 위압적인 게임과 경쟁할 수 있는 라이브 서비스 게임을 출시하는 것은 어렵습니다. 포트나이트, 로블록스그리고 콜 오브 듀티. 2024년은 그런 해이기도 했다. 발라트로, 동물의 우물그리고 아스트로봇 이러한 종류의 소규모 싱글 플레이어 경험에 대한 더 큰 선호도를 시사하는 헤드라인과 수상 목록이 지배적이었습니다. 설문 조사에 따르면 AAA 개발자 중 30% 이상이 라이브 서비스 게임을 개발하고 있다는 점은 흥미롭기도 하고 우려스럽기도 합니다.

설문 조사에서는 개발자에게 라이브 서비스 게임에 대한 생각을 물었을 때 “언급된 가장 큰 문제 중 하나는 시장의 과포화였으며, 많은 개발자가 이를 돌파하고 지속 가능한 플레이어 기반을 구축하는 것이 얼마나 어려운지 지적했습니다.”라고 답했습니다.

출처 참조

Post Comment

당신은 놓쳤을 수도 있습니다