처음으로 망각을하는 것은 RPG 타임 캡슐을 여는 것과 같습니다.
팬들의 모든 흥분을 보는 것은 정말 좋았습니다. 망각 이번 주 초에 그림자가 떨어졌습니다. 많은 사람들을 위해, Elder Scrolls 시리즈의 네 번째 할부는 다음과 같습니다. 그만큼 게임, 비디오 게임에서의 경력에 대한 자극적인 경험은 그들에게 형식에 대한 영원한 사랑 또는 둘 다에 대한 사랑을 심어주었습니다.
그러나 나는 결코 놀지 않았다 망각 내가 어렸을 때. 2006 년에 대학에서 신입생이었고 PS2의 철 그립 내에서 단단히 나왔습니다. (Cyrodiil과 파티를하는 동안 키 블레이드를 연구했습니다.) 나는 처음으로 Elder Scrolls 시리즈를 통해 소개되었습니다. 스카이 림최선의 노력에도 불구하고 단순히 들어갈 수없는 게임과 내가 가까이 가고 싶은 게임을 좋아하는 파트너를 갖는 게임. 내가 시작했을 때 망각 처음으로 나는 그것이 후임자가하지 않은 방식으로 나를 사로 잡기를 희망했다. 그랬지만 내가 기대했던 이유는 아닙니다.
내 첫 놀라움은 제가 우리엘 스티임 VII 황제를 만났을 때 경기의 개막 시간에 나왔습니다. 나는 충격을 받았다. 이것은 그만큼 Patrick Stewart, Picard 선장 자신, Gandalf the Grey의 가장 친한 친구. 마틴 형제를 만났을 때 나는 다시 놀랐다. 나는 Sean Bean의 목소리를 어디서나 알고 있습니다. (그리고 그 사람이기 때문에, 나는 그의 피할 수없는 운명에 대한 주요 단서가 있다고 생각합니다.)
나는 비디오 게임에서 스턴트 캐스팅을 훨씬 최근의 것으로 생각하는 경향이 있습니다. 비디오 게임은 항상 인기가 있었고 유명인들은 항상 매체와 종교 해 왔습니다. (또한 참조 명확한 모호한 원정 33 이번 주에 동료의 음성 재능을 자랑하는 것은 반지의 제왕 명반 Andy Serkis와 데어 데블 자신, Charlie Cox.) 그러나 2006 년에 Patrick Stewart가 게임에 나타나는 것은 또 다른 수준입니다. Bethesda가 왜 그리고 어떻게 관리했는지 알고 싶었습니다. 망각 만들기 기록한 것. 나는 개발자의 개인 역사의 순간이 게임에 어떻게 영향을 미치는지 듣는 것을 좋아합니다. Todd Howard Gush가 Terrance 스탬프를 통해 Todd Howard Gush를 보는 것은 정말 멋진 일이었습니다. 망각처음으로 오프닝 라인. 게임 자체를 플레이하지 못했던 특별한 종류의 법의학적 즐거움이었습니다.
게임에 관해서는, 나는 클래스 시스템의 유연성을 좋아합니다. 나는 원거리 전투를 선호하고 그것을 높이 평가했습니다 망각 순수한 궁수 빌드 나 순수한 마술 빌드로 나를 다른 RPG가하는 방식으로 나를 분배하지 않았습니다. 드래곤 시대) 대신 스님의 두 세계를 모두주었습니다. 나는 방향이 필요하기 때문에“당신은 무엇이든 할 수 있습니다”유형의 게임으로 어려움을 겪는 경향이 있습니다. 나는 그들 중 어느 것도 선택하지 않기 때문에 너무 많은 옵션을 가질 수 없습니다. 와 함께 망각나는 놀기에 기분이 좋고 압도없이 내 취향에 적합한 수업을 만들 수있었습니다. 나는 모든 종류의 무기에 대한 Redguard의 친화력 때문에 내 주문과 화살을 안전하게 슬링하면서 여전히 근접 범위에서 엉망이 될 수 있습니다.
실제 게임 플레이는 망각 그 자체로, 경험은 끔찍하거나 크지 않습니다. 나는 그것이 Bugginess가 그 매력의 일부인 게임 중 하나라는 것을 알고 있지만 재미있는 버그를 얻는 것은 아니지만 실망스러운 버그만으로는 얻을 수 없습니다. 나는 게임 패스에서 플레이하고 내 세션마다 게임이 추락했습니다. Unreal Engine 5는 세상을 멋지게 보이게하지만 매우 일반적인 느낌입니다. 나는 2006 년에 Cyrodiil을 보는 것이 아마도 획기적이며 2025 년에 업데이트 된 것을 보는 것이 따뜻하고 향수를 불러 일으킨다는 것을 이해합니다. 하지만 이후 모든 비슷한 게임에서 이런 종류의 세상을 보았지만 아는 데 흥미로운 것이 있습니다. 망각 모든 곳에서 온 곳 중 하나입니다.
업데이트 된 그래픽에 대해 NPC 얼굴은 정말 끔찍합니다. 그들은 모든 멋진 그래픽과 텍스처로 더 좋아 보이지만 모든 업데이트는 너무 작은 얼굴에 눈이 너무 작고 차가운 파란색으로 불안한 uncanny 계곡 안에 단단히 던져집니다. 그러나 내가 이해하면서 그것은 그 일부입니다 망각의 호소.
연주하더라도 망각 나에게 특히 재미 있지 않습니다 ~이다 정말 재미 있고 매혹적인 것은 다른 게임이나 게임 미디어에서 일반적으로 적절한 맥락에서 인식하는 작은 비트와 작품을 보는 것입니다. 같네요 심슨 가족내가 다른 사람들이 그랬던 것과 함께 자라지 않은 또 다른 일. 나는 호머의 밈을 수백 번 덤불로 사라지는 밈을보고 사용했지만 올해는 그 일이 일어난 에피소드를 본 적이 있습니다.
rpg 타임 캡슐을 열는 것과 같습니다. 모든 불쾌한 비트에도 망각 그리고 내가 실제로 즐기는 영감을 얻은 다른 모든 게임은 정말 깔끔합니다. 나는 심지어 더 많은 시간에 사이로 디일의 계승 라인을 풀고 모든 망각 문을 닫을 때 게임을 즐길 수 있다고 생각합니다. 그러나 그 일이 일어나지 않더라도 여전히 타는 것을 즐길 것입니다.
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