최신 FSR 4 소스 코드 ‘누출’은 거의 모든 GPU에서 AMD의 AI 업 스케일링 기술을 실행할 수 있습니다.
일반적으로 FSR 4로 알려진 AMD의 FidelityFX의 최신 버전은 FSR 3보다 현저히 우수한 결과를 제공하므로이를 실행할 수있는 사람들에게 큰 승리를 거두었습니다. 그러나이 특권 그룹은 회사의 RDNA 4 아키텍처를 기반으로 AMD Radeon RX 9000 시리즈 GPU를 가진 사람들로 제한됩니다. 아니면? 결과적으로 실제로 FSR 4를 실행할 수 있습니다 거의 모든 GPU에서 AMD 자체 덕분에 지난 달 소스 코드가 유출되었습니다.
엄밀히 말하면, 이것은 정확히 새로운 뉴스가 아닙니다. 올해 6 월까지 사람들은 FSR4를 마지막 세대 Radeon RX 7000 GPU로 해킹하고 있었지만 그 트릭은 깨지기 쉽고 필요한 Linux였습니다. 오늘날의 방법은 매우 쉽고 이론적으로는 Directx 12, Directx 11 및 Vulkan 게임의 대다수의 거의 모든 현대 GPU에서 작업해야합니다. 우리는 잠시 후에 세부 사항을 얻을 것이지만, 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 설명해야합니다.
AMD가 FSR 4를 포함하여 FSR SDK를 오픈하여 SDK 부분뿐만 아니라 FSR 4의 전체 소스를 실수로 발표했습니다. 즉, FSR 4 코드를 가져 와서 원하는대로 원하는대로 할 수 있습니다. 소스는 매우 허용되는 MIT 라이센스로 게시 되었기 때문입니다. 특히 FSR 4의 FP8 버전, 즉 Radeon RX 9000 카드가 일반적으로 사용하는 표준 버전과 함께 Int8 데이터 유형을 사용하도록 구축 된 버전도있었습니다. INT8은 거의 모든 최신 GPU에서 지원되므로 훨씬 더 호환됩니다.
그것은 소스 릴리스 였으므로 일부 영웅이 와서 게이머가 실제로 사용할 수있는 이진 형태로 소스를 컴파일해야했습니다. 그 영웅은 Reddit에서 /u /athletedependent926으로 밝혀 졌는데, 그는 사용자가 FSR 3 지원으로 게임에 빠질 수있는 컴파일 된 DLL 파일을 제공하여 FSR 4를 활성화 할 수 있습니다.
약간의 일이 필요합니다. 우리의 테스트에서 파일을 교체하면 DLSS에서 수행 할 수있는 방식으로 FSR 4가 활성화되지 않습니다. 그러나 Optiscaler Mod를 사용하여 Mod의 UI에서 FSR 4.0.2를 선택할 수 있습니다.
광학 Reshade 또는 Special K와 같은 다중 게임 모드입니다. 게임의 실행 디렉토리에 Optiscaler를 설치하고 운영 체제에 따라 “setup_windows.bat”또는 “setup_linux.sh”를 실행 한 다음 “AMD_FIDELITYFX_UPSCALER_DX121L”을 교체하십시오. /u/ATHLETEDENGENT926의 Reddit Post. 그렇게 한 후 게임을 시작한 후 삽입물을 눌러 Optiscaler UI를 열고 Upscaler로 “FSR 3.X”를 선택한 다음 “FFX 설정”에서 FSR 4.0.2를 선택하십시오. 직관적이지 않지만 절대적으로 작동합니다.
내가 어떻게 알 수 있습니까? 글쎄, 나는 그것을 테스트했다. 먼저, 4K 디스플레이에 연결된 Radeon RX 7800 XT에서 1440p 디스플레이에 연결된 Ryzen AI Max+ 395의 Radeon 8060S에서. 두 경우 모두 성능은 약간 거칠다. RX 7800 XT에서 약 4.1ms에서 상향 4K에서 4K를 보았으며 Radeon 8060은 약 2.3ms에서 상향 1440p를 사용했습니다. 프레임 타임에 익숙하지 않은 사람들의 경우 60fps는 16.7ms의 프레임 시간과 같습니다. 고급 스케일을 위해 추가 4.1ms를 태우면 60에서 약 48fps가 떨어지지 만 테스트 중이기 때문에 GPU에서 그런 성능을 보지 못했습니다. 사이버 펑크 2077 Radeon Hardware의 RT Ultra Mode에서.
그럼에도 불구하고 성능은 GPU 모두에서 광범위하게 재생할 수 있었으며 FSR 4의 최종 이미지 품질은 DLSS 4보다 결정적으로 열등하지만 FSR 3에서 부인할 수없는 단계이며 실제로 인텔의 XESS보다 우수합니다. ~ 안에 사이버 펑크 2077FSR 4는 분명히 아티팩트가 적고 별명이 적습니다. 우리는 여전히 먼 물체에서 약간의 후행을 보았고 애니메이션 텍스처는 여전히 루프를 위해 던졌습니다. NVIDIA의 변압기 기반 DLSS 4만이 이러한 문제를 해결했습니다.
물론, 우리의 문제 중 일부는 이것이 완전히 지원되지 않는 업 스칼러를 구현하는 다소 해킹 된 방법이라는 사실에 달려 있습니다. 그럼에도 불구하고 이것은 최신 DLSS 모델에 액세스 할 수없는 Radeon 및 ARC 게이머의 도구 상자에있는 훌륭한 옵션처럼 보입니다. 많은 게임이 FSR 3 업 스케일링을 구현했으며, 단순히 FSR 4로 대체 할 수있는 기능은 이미 미세 프레임 속도로 플러시된다면 훌륭한 옵션이 될 수 있습니다. 이 트릭을 가능하게 한 애호가와 모더에게 kudos.
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