모바일 장치 용 ARM의 ASR 업 스칼러가 마침내 사용할 수 있습니다 – 유니티 및 비현실 엔진을위한 플러그인

모바일 장치 용 ARM의 ASR 업 스칼러가 마침내 사용할 수 있습니다 – 유니티 및 비현실 엔진을위한 플러그인

발표 후 몇 달, 마침내 ASR (정확도 수퍼 해상도) 업 스 칼러를 개발자에게 게임에 통합 할 수 있도록 개방하고 있습니다. GDC (Game Developer Conference) 2025에서 ARM은 연말까지 Unity 및 Unreal Engine Game 엔진을 사용하여 개발 된 게임을 위해 사전 제작되고 통합하기 쉬운 플러그인을 약속했습니다. ARM의 ASR은 안드로이드 게임 환경에서 공허를 채우고 이전에는 결석 한 오픈 소스 업 스케일링 솔루션을 제공하여 Apple의 덕아웃에서 MetalFX를 지연시킵니다.

Arm Chips는 전통적으로 스마트 폰에서 발견되지만 Qualcomm의 Snapdragon X 시리즈 Soc와 같은 랩톱으로 향하기 시작했다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 따라서이 기술이 이러한 칩을 지원할 것이라고 믿는 것은 그리 멀지 않습니다. ASR은 AMD의 FidelityFX Super Resolution 2 기술을 기반으로했으며, 초기 공개에서 ARM은 2X 업 스케일링에서 53% 더 많은 FPS (Dimensity 8400 및 9300)를 주장했습니다. 동시에 ASR은 품질 사전 설정을 사용하여 ASR이 2X 업 스케일링으로 설정된 상태에서 20%의 전력 절약을 제공한다고 주장됩니다.

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