모바일 장치 용 ARM의 ASR 업 스칼러가 마침내 사용할 수 있습니다 – 유니티 및 비현실 엔진을위한 플러그인
발표 후 몇 달, 팔 마침내 ASR (정확도 수퍼 해상도) 업 스 칼러를 개발자에게 게임에 통합 할 수 있도록 개방하고 있습니다. GDC (Game Developer Conference) 2025에서 ARM은 연말까지 Unity 및 Unreal Engine Game 엔진을 사용하여 개발 된 게임을 위해 사전 제작되고 통합하기 쉬운 플러그인을 약속했습니다. ARM의 ASR은 안드로이드 게임 환경에서 공허를 채우고 이전에는 결석 한 오픈 소스 업 스케일링 솔루션을 제공하여 Apple의 덕아웃에서 MetalFX를 지연시킵니다.
Arm Chips는 전통적으로 스마트 폰에서 발견되지만 Qualcomm의 Snapdragon X 시리즈 Soc와 같은 랩톱으로 향하기 시작했다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 따라서이 기술이 이러한 칩을 지원할 것이라고 믿는 것은 그리 멀지 않습니다. ASR은 AMD의 FidelityFX Super Resolution 2 기술을 기반으로했으며, 초기 공개에서 ARM은 2X 업 스케일링에서 53% 더 많은 FPS (Dimensity 8400 및 9300)를 주장했습니다. 동시에 ASR은 품질 사전 설정을 사용하여 ASR이 2X 업 스케일링으로 설정된 상태에서 20%의 전력 절약을 제공한다고 주장됩니다.
모바일 업 스칼러는 성능 및/또는 배터리 수명을 위해 시각적 충실도를 희생 할 수 있습니다. 공간 업 스케일링을 사용한 Qualcomm의 GSR은 하드웨어 및 게임 지원으로 제한되어 Android 공간에 미치는 영향이 제한되었습니다. ASR은 오픈 소스이므로 개발자는 자신의 요구에 맞게 조정하고 정합 할 수 있습니다. 또한 공급 업체에 관계없이 대부분의 ARM 장치에서 지원 될 가능성이 높습니다. “”에서 “모리“데모, ARM은 Unreal Engine 5에서 ASR을 선보인 FPS가 최대 30% 더 많은 FPS를 제공했으며, 비주얼에 타협하지 않습니다.

홍보 노력의 일환으로 Arm은 새로운 장을 소개했습니다. 말리 만화 시리즈 ASR을 특징으로하고 솔직히 말해서, 나는 이와 같은 PR을 읽는 데 익숙해 질 수 있습니다. 모바일 장치 용 DLSS 또는 FSR처럼 생각하면 ARM이 올해 말 유니티 및 비현실적인 엔진 용 미리 구운 플러그인을 출시함에 따라 게임 통합이 단순화 될 것으로 예상됩니다. 이러한 엔진을 사용하는 게임 개발자는 ASR 통합을 비교적 간단하게 찾아야합니다. 우리는 다음과 같은 주요 타이틀에 대한 지원을 기대합니다 겐신 충격 (단일성), Wuthering Waves (실현 엔진), 포트 나이트 (Unreal Engine), 목록은 계속됩니다.
오픈 소스 특성으로 인해 ASR은 다른 게임 엔진에도 통합 될 수 있지만 개발자 노력이 증가해야합니다. ASR은 모바일 전용 SOCS를 고수하면서 Qualcomm의 Snapdragon, Mediatek의 크기, Google의 텐서, 삼성 엑 시노 및 애플의 A 시리즈/M 시리즈 하드웨어에서 작동해야합니다. 우리는 ASR이 FSR 2만큼 확장 가능하고 거의 모든 현대의 팔 하드웨어를 지원해야한다고 생각하지만, 요구 사항은 개발자와 팔 자체에 따라 다르지만 매우 관대해야합니다.
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