Devespelote Review : 축구 게임으로 가장 한 유쾌한 회고록

Devespelote Review : 축구 게임으로 가장 한 유쾌한 회고록

독실한 살아있는 기억입니다. 이 게임의 공동 제작자 인 줄리안 코더로 (Julián Cordero)는 2000 년대 초에 에콰도르 퀴토시에서 몇 시간을 보내고 자신의 어린 시절의 관점에서 전국적인 축구 열을 경험하도록 초대합니다. 정적과 그림자의 층으로 싸서 독실한 8 살짜리 Cordero가 가족과 교류하고 학교에 다니며 친구들과 공을 차면서 따릅니다. 뉴스 보고서와 대화에서 공개 된 중추적 인 국가 행사는 게임의 런타임을 색칠합니다. 그러나 그것의 초점은 Cordero의 경험에 중점을 둡니다.

~ 안에 독실한2001 년 여름이고 에콰도르는 전국에서 축구 열풍을 일으킨 최초의 월드컵 자격을 갖추고 있습니다. 축구는 스토리 텔링 메커니즘입니다 독실한Cordero가 Quito가 공을 차고, Fifa 스타일의 비디오 게임을하고, TV에서 월드컵 경기를보고, 일반적으로 그의 이웃을 짜증나게하는 것을 주위로 뛰어 다니면서.

Quito의 실제 녹음 사용 독실한 Cordero의 친구 및 가족 구성원 (스페인어로 연설 버블에 번역이 제공되는 스페인어) 사이의 친밀한 대화, 내부 농담 및 일상적인 대화를 포착합니다. 이 게임의 환경은 Quito의 사진으로 만들어졌으며, 추억이 느끼는 방식을 모방하기 위해 양식화 된 Quito의 사진으로 만들어졌습니다. 사람과의 단일 색, 퍼지 배경 및 바삭 바삭한 흑백으로 요약 된 중요한 물건. 에콰도르 팀의 실제 장면은 월드컵 경기를하는 게임 내 TV에서 플레이하며, 원한다면 작은 스타크 화면에서 앉아서 전체 경기를 볼 수 있습니다. 이 진정한 삶의 요소는 실제로 게임을 시작하지만 시각적 번영은 모든 것을 공상처럼 보이게하고 스타일의 조합은 최면입니다.

전환은 거의 눈에 띄지 않는 카메라 확대 / 축소와 천천히 흐릿한 환경의 형태로 제공되며, 매번마다 아이가되는 간단한 활동에 고급 스러움이 있습니다. 게임의 역학은 직관적입니다. 올바른 막대기를 튕겨서 공을 차십시오. 트리거를 실행할 수 있습니다. 상호 작용하려면 모든 버튼을 누릅니다. 시계를 확인하여 제 시간에 집에 돌아갈 수 있도록 내려다 보면이 단순성이 Quito가 살아남는 데 도움이됩니다. 마법의 초현실주의의 유쾌한 순간은 기억의 내부의 기억과 같은 흐름을 끊어서 십대 시절 코더로의 미래와 에콰도르의 나라로서의 진화를 엿볼 수 있습니다. 이 장면들은 어린 시절의 기억의 몰입을 깨지 않고 긴장과 맥락을 제공하기에 충분 해 보입니다.

독실한

공황

여기에는 순간적인 순간 스토리 라인이 많지 않지만 독실한 각각의 새로운 비네팅에 대한 장소와 자아 감각을 쉽게 구축합니다. 그것은 밤이고 Cordero는 가족 밴의 뒤쪽에 앉아 부모님의 대화를 듣고 창문 안개 속에서 모양을 그리는 것입니다. 그의 엄마는 텔레비전 앞에 서서 자신이 연주하는 비디오 게임에서 그의 관심을 끌어 내려고 노력합니다. 그의 여동생은 그에게 개구리를 그리라고 요청합니다. 심술쟁이 이웃이 코더로와 그의 친구들이 놀고있는 공을 훔쳐서 대신 빈 병 주위를 걷어차 기 시작합니다. 이것들은 Cordero의 어린 시절의 빌딩 블록이며, 깊이 구체적이지만 매우 관련성이 뛰어납니다. 독실한 Mundanity의 아름다움에 관한 연구입니다.

나는 같은 많은 게임을하지 않았다 독실한. 나는 비디오 게임 형식의 첫 번째 진정한 회고록이라는 말을 한 적이 없다고 말하고 싶지만 물론 완전히 정확하지는 않습니다. 게임과 같은 게임 그 용, 암 그리고 dys4ia 제작자의 삶에 비슷한 모습을 제공하며 비슷하게 취약하고 근거가 있습니다. 그들은 또한 급성 통증의 순간을 검사하고 있으며 외상에 관한 이야기는 회고록 시장의 상당하고 귀중한 부분을 구성하지만, 독실한이 장르의 느리고 가벼운 반사. 독실한 한 사람의 어린 시절에 대한 사려 깊은 반추가 강력한 대화식 경험으로 해석 될 수 있음을 증명하는 회고록 비디오 게임 범주에 대한 훌륭한 추가입니다. 항상 그렇듯이 핵심은 진정성입니다.

독실한

공황

Cordero는 끝에서 네 번째 벽을 부러 뜨립니다 독실한 완전히 자연스럽게 느껴지는 방식으로. 게임의 스타일은 즉각적인 변화와 Cordero가 장면을 이야기하면서 그와 공동 제작자 Sebastián Valbuena가 Quito로 여행하여 수집 한 방법에 대해 이야기합니다. 독실한오디오 및 위치 데이터. 그는 메모리의 변덕스러운 특성에 대해 논의하고 게임의 타임 라인 중 일부를 명확하게합니다. 그는 정말로 그것을 올바르게하기를 원한다고 말합니다. 그는 선수들이 에콰도르의 역사 에서이 순간의 마법을 이해하기를 원했습니다.

나는 그가 성공했다고 믿는다.

독실한 Panic이 게시 한 Steam, PlayStation 4, PS5 및 Xbox Series X/S에서 현재 제공됩니다.

이 기사는 원래 Engadget at에 실 렸습니다

출처 참조

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