애호가는 공식 AMD 지원없이 FSR 4를 RX 7000 시리즈 GPU에 해킹하고 FSR 3.1보다 더 나은 품질이지만 FPS가 약간 낮습니다.

애호가는 공식 AMD 지원없이 FSR 4를 RX 7000 시리즈 GPU에 해킹하고 FSR 3.1보다 더 나은 품질이지만 FPS가 약간 낮습니다.

REDDIT 사용자는 R/Radeon에서 AMD에 의해 공식적으로 지원되지 않았음에도 불구하고 Sapphire Radeon RX 7900 XTX에서 FSR 4를 실행할 수있는 방법을 공유했습니다. 현재 FSR 4는 이전 CPU에서 쉽게 사용할 수없는 아키텍처가 필요하기 때문에 AMD의 9000 시리즈 GPU에서만 실행됩니다. 하지만, 레딧 사용자 Virtual-Cobbler-9930은 Linux의 최신 MESA 업데이트를 통해 이전 GPU가 FP16을 통해 FP8 정밀도를 모방 할 수 있으며 FSR 4는 기계 학습 구동 업 스케일링에 사용합니다. 이는 7900 XTX가 필요한 하드웨어 없이도 실행할 수 있음을 의미합니다.

Virtual-Cobbler-9930은 Optiscaler DLL 주입 도구를 사용하여 게임이 FSR 4를 지원하도록 강요했으며, 이는 이전에 DLSS 2 또는 XESS 만 지원하는 게임에서 수동으로 활성화하는 데 사용했습니다. 그 후에는 몇 가지 명령 만 필요하며 황금빛입니다. 사용자에 따르면, MESA의 안정적인 릴리스는 8 월까지 도착할 것으로 예상되므로 이러한 패치는 그때까지 운전자와 함께 자동화되어야합니다. 즉, AMD가 기능을 제거하도록 요청하지 않는 한.

RX 7900 XTX GPU 외에도 사용자는 AMD Ryzen 7 7700X CPU가 65 와트 한계와 128GB의 DDR5 RAM으로 설정되어 Arch Linux 운영 체제를 실행했습니다. 그런 다음 FSR 4 – Cyberpunk 2077, Elder Scrolls IV : Oblivion 및 Marvel Rivals로 3 개의 게임을 테스트했습니다. 일반적으로 FSR 4는 모든 타이틀에서 FSR 3.1보다 약간 더 나은 품질을 달성 할 수 있었으며 기본 4K 해상도로 게임을 실행하는 것과 비교하여 더 나은 FPS 수를 제공했습니다.

RDNA3 (7900XTX) 테스트의 FSR4 ~에서 r/radeon

사용자는 CyberPunk 2077의 차이가 크다고 말합니다. 특히 FSR 4가 일반 FSR 3에 비해 더 나은 세부 사항을 전달했기 때문에 FPS의 약 33% 감소 – 품질 사전 설정에서 85.06 평균 56.28 (여전히 재생 가능)로 약 33% 감소했습니다. 그는 FSR 4.1이 스미스가 없고이 타이틀에 대해 더 나은 잔디와 부시 질감을 제공하기 때문에 프레임 유전자를 활성화하거나 품질을 낮추는 것을 제안했습니다. 우리는 또한 약간 더 나은 품질과 대가로 성능 감소 (이번에는 46 ~ 36fps)의 망각으로 동일한 이야기를 얻습니다. FSR 4가 FPS를 맛볼 수 있도록 더 나은 시각적 품질을 제공하지 않았다는 것은 Marvel Rivals의 경우에만 있습니다.

그러나 RX 7900 XTX의 FSR 4는 4K 해상도에서 플레이 할 때만 의미가 있습니다. 1080p와 같은 해상도가 낮은 해상도로 확장되면 하드웨어의 제한으로 인해 더 높은 성능을 얻지 못할 것입니다. 이런 이유로 아마도 AMD가 구형 기술에서 FSR 4를 구현하지 않았기 때문에 당신이 얻는 성능에 비해 작은 품질 차이가 있습니다. 그러나 기어를 한계로 밀어 붙일 사람이라면이 기술을 사용하여 지원되지 않는 GPU에서 AMD의 최신 업 스케일링 기술을 실행할 수 있습니다.

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