왼손잡이 사람들을위한 더 나은 UX 설계-스매싱 잡지
디지털 및 물리적 인 많은 제품은 “평균”사용자에 중점을 둡니다. 사용자 기반의 통계적 표현은 종종 해당 평균에서 벗어나거나 에지 케이스가되는 모든 것을 간과하거나 무시합니다. 그러나 사람들은 그렇습니다 가장자리 케이스는 절대 없습니다그리고 “평균”사용자는 실제로 존재하지 않습니다. 우리는 우리의 제품이이를 반영 할 수 있도록 의도적이고 의도적이어야합니다.
오늘날, 대략 10%의 사람들이 있습니다 왼손잡이. 그러나 디지털 및 물리적 인 대부분의 제품은 그들을 염두에두고 설계되지 않았습니다. 그리고 특정 디지털 경험이 그들의 요구에 어떻게 더 잘 작동하는지에 대한 대화는 거의 없습니다. 그렇다면 어떻게 적응하고, 우리가 명심해야 할 문제는 무엇입니까? 글쎄, 그것이 우리에게 의미하는 바를 탐색합시다.

이 기사입니다 진행중인 시리즈의 일부 UX에서. 자세한 내용을 확인할 수 있습니다 디자인 패턴 및 UX 전략 Smart Interface Design Patterns에서 – 라이브 UX 교육이 곧 나타납니다. 목차로 점프하십시오.
왼손잡이 ≠ “왼쪽 전용”
왼손잡이 사람들이 일반적으로 왼손잡이 사용자라고 가정하는 것은 쉽습니다. 그러나 반드시 그런 것은 아닙니다. 대부분의 제품이기 때문에 오른 손잡이로 설계되었습니다 염두에두고, 많은 왼손잡이 사람들은 오른손을 사용하여 물리적 세계를 탐색해야합니다.
어린 시절부터 왼손잡이 사람들은 가위, 오프너, 냉장고 등과 같은 도구와기구를 사용하기 위해 오른손에 의존해야합니다. 그것이 왼손잡이 사람들이 경향이있는 이유입니다 양 손잡이때로는 다른 작업을 위해 다른 손을 사용하고 때로는 동일한 작업에 서로 다른 손을 사용하여 상호 교환 할 수 있습니다. 그러나 1%의 사람들만이 양손을 똑같이 잘 사용합니다 (암각형).

마찬가지로, 오른 손잡이 사람들이 반드시 오른 손잡이 사용자는 아닙니다. 모바일 장치를 사용하는 것이 일반적입니다 왼쪽과 오른손또는 둘 다, 아마도 하나를 선호합니다. 그러나 글쓰기와 관련하여 선호도가 더 강합니다.
왼손잡이 사용자를위한 도전
왼손잡이 사용자는 소수이기 때문에 왼손잡이 제품에 대한 수요가 적기 때문에 일반적으로 더 비싸고 찾기가 더 어렵습니다. 가위, 캔 오프너, 악기, 통치자, 전자 레인지 및 은행 펜과 같은 간단한 도구로 문제가 발생합니다.

예를 들어, 대부분 가위 오른 손잡이 사용을 위해 상단 블레이드로 설계되어 절단을 어렵고 덜 정확하게 만듭니다. 그리고에서 전자 레인지버튼과 인터페이스는 거의 항상 오른쪽에 있으므로 왼손잡이 사용이 더 어려워집니다.
이제 디지털 제품대부분의 왼손잡이 사람들은 매일 사용하는 오른 손잡이 도구에 적응하는 경향이 있습니다. 당연히 많은 사람들이 오른손을 사용하여 마우스를 탐색합니다. 그러나 종종 있습니다 모바일에서 상당히 다릅니다 왼손이 종종 선호되는 곳.
- 왼쪽/오른 손잡이를 기반으로 설계 결정을 내리지 마십시오.
- 사용자의 개인 선호도에 따라 사용자 정의를 허용합니다.
- 사용자가 열을 다시 주문하도록 허용합니다 (동작 열 포함).
- 양식에서 마지막 사용자의 상호 작용 옆에 액션 버튼을 배치하십시오.
- 키보드 접근성은 모든 사람이 더 빨리 움직일 수 있도록 도와줍니다 (ESC).
양손을 지원하기위한 유용성 지침
루벤 바부 (Ruben Babu)가 쓴 바와 같이, 우리는 사용할 수없는 소화기를 설계해서는 안됩니다. 양손. 왼쪽이나 오른쪽을 스 와이프하지 않고 당겨 당겨 당겨 당겨 당겨 다니십시오. 마우스와 함께 이동하는 거리를 최소화하십시오. 그리고 의심스러운 경우 중앙에 정렬하십시오.
- 왼쪽 하단 → 좌익의 경우 더 좋습니다. 오른쪽 하단 → 오른쪽.
- 돋보기를 사용하면 사용자가 오른쪽으로 정렬 된 버튼을 발견 할 수 없습니다.
- 데스크탑에서 버튼을 왼쪽/중간에 맞추지 않고 정렬하십시오.
- 모바일에서는 대부분의 사람들이 두드릴 때 양손을 전환합니다.
- 주요 조치 → 화면의 중간에서 2/3에 넣습니다.

모바일 UI를 테스트하는 간단한 방법은 반대편 UX 테스트. 주요 흐름을 위해, 우리는 당신의 지배적이지 않은 손 반대 손을 사용하여 UX 단점을 발견하십시오.
물리적 제품의 경우 시도해 볼 수 있습니다 석유 테스트. 생각보다 더 효과적 일 수 있습니다.
Good UX는 두 가지 모두에서 작동합니다
우리의 목표는 왼손잡이 사용자의 요구를 충족시켜 오른 손잡이 사용자의 UX를 저하시키는 것이 아닙니다. 목표는 모든 사람을위한 접근 가능한 경험. 왼손잡이 사람들에게 더 나은 경험을 제공하면 일시적인 팔 장애가있는 오른 손잡이 사람들에게도 도움이됩니다.
그리고 그것은 종종 반복되는 것입니다 유용성의 보편적 원칙: 현재 직접적인 이점을 얻지 못한다고 느끼더라도 모든 사람에게 더 나은 접근성이 더 좋습니다.
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(YK)
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