넷플릭스는 인터랙티브 경험으로 ‘신중하게’ 확장하고 있습니다.

넷플릭스는 인터랙티브 경험으로 ‘신중하게’ 확장하고 있습니다.

Netflix는 게임에 많은 시간과 에너지를 투자해 왔지만 회사는 게임에 대한 작업을 상호 작용에 관한 더 광범위한 계획의 일부로 보고 있다고 공동 CEO인 Greg Peters가 오늘 2025년 3분기 실적 발표에서 말했습니다.

“우리는 지금까지 이 분야에서 우리가 하는 작업에 대해 주로 게임으로 이야기해왔습니다. 왜냐하면 그것은 쉬운 약칭이기 때문입니다.”라고 그는 말했습니다. “그러나 우리는 이 이니셔티브를 광범위하게 상호 작용에 관한 것으로 봅니다. 상호 작용이 어떻게 선형 스토리텔링을 보완하게 됩니까? 완전히 새로운 엔터테인먼트 경험을 어떻게 제공할 수 있습니까?” 일례로 그는 현재 넷플릭스가 테스트하고 있는 실시간 투표를 언급했다. David Chang과 함께하는 디너 타임 라이브 라이브로 사용할 계획입니다. 별 검색 1월의 부활. Peters는 “향후 라이브 이벤트에 대한 참여를 심화하기 위해 다른 대화형 기능을 제공할 것으로 기대합니다.”라고 말했습니다.

최근 Netflix는 스마트폰을 컨트롤러로 사용하여 TV에서 플레이할 수 있는 배치를 포함하여 부분적으로 멀티플레이어 파티 게임에 집중하기 위해 게임 전략을 개편했습니다. Peters는 “이 게임은 액세스하기 매우 쉽습니다.”라고 말했습니다. “우리 시리즈나 영화와 똑같습니다. 게임 탭으로 스크롤하여 원하는 것을 선택하고 클릭하면 됩니다. 특별한 컨트롤러가 필요하지 않습니다. 이것이 바로 이 액세스의 핵심입니다.”

피터스는 “앞으로 몇 년 안에 우리 모두가 주머니에 갖고 있는 믿을 수 없을 만큼 발전된 컨트롤러의 모든 기능을 잠금 해제하는 흥미롭고 참신한 방법을 창작자들이 실제로 찾을 것”이라고 기대한다고 말했습니다.

이 회사는 또한 자체 프랜차이즈, 어린이용 게임 및 다음과 같은 주류 타이틀을 기반으로 한 게임을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. Grand Theft Auto: The Trilogy — 최종판.

Peters에 따르면 이러한 접근 방식을 통해 Netflix는 “스토리에 대한 시청자의 참여를 확장할 뿐만 아니라 대화형 및 비대화형 측면이라는 매체를 모두 강화하는 시너지 효과를 창출한다”고 보고 있습니다. “참여를 유도하고 유지율을 높여 비즈니스를 지원합니다.” 결국 회사는 “이 분야에 대한 투자를 신중하게 늘릴 것”이지만 Netflix는 “우리 앞에 놓인 진전에 대해 매우 기쁘게 생각합니다”라고 말했습니다.

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