Control Ultimate Gets Gets DLSS 3.7 지원 및 새로운 ‘Ultra’설정 – 성능을 거의 반으로 줄입니다.
GPU 벤치 마크 계층에 대한 더 많은 테스트를 준비하면서 Steam이 오늘 Ultimate Edition을 제어하기 위해 새로운 2.4GB 패치를 다운로드하는 것을보고 놀랐습니다. Ultimate 제어, 출시 후 거의 4 년 후 패치를 얻으십시오. 여기서 무슨 일이 일어나고 있습니까? 추가 세부 사항과 정보를 찾고, 이것은 비교적 상당한 상당한 업데이트최신 DLSS 3.7 지원, 래스터 화 및 광선 추적을위한 Ultra 설정 및 기타 엑스트라 추가. (죄송합니다, AMD 및 Intel 사용자 : 공식 FSR 또는 XESS 지원은 여전히 없습니다!)
나에게 뛰어 들었던 가장 큰 변화는이 라인이었습니다. “새로운 Ultra Ray 추적 사전 설정을 추가하여 픽셀 당 더 많은 광선과 더 높은 시간 안정성을 제공합니다.” 업데이트 및 시작하면 몇 가지 새로운 설정 옵션이 있습니다. 전에는 표준 렌더링 및 레이 추적에 대한 “높은”사전 설정으로 제어가 탑승했습니다. 이제 여러 항목을 업그레이드하는 각각에 대한 “Ultra”사전 설정이 있습니다.
품질 사전 설정을위한 새로운 Ultra 설정은 원거리 객체 세부 사항 (LOD), 텍스처 해상도, 텍스처 필터링 및 볼륨 조명 한 레벨을 업그레이드합니다. 이전 “높은”옵션은 이제 “Ultra”텍스처 해상도 설정은 “Max”로 충격됩니다.
광선 추적 옵션의 경우 높음과 울트라 사전 설정은 동일한 항목을 모두 활성화시킵니다. 레이 추적 반사, 레이 추적 투명 반사, 레이 추적 간접 확산 조명, 레이 추적 접촉 그림자 및 레이 추적 잔해물. 유일한 차이점은 새로운 광선 추적 샘플 카운트 옵션으로, 높은 사전 설정의 경우 1로 설정되고 Ultra Preset의 경우 3은 최대 값 8입니다.
Ultra Graphics 옵션은 이미지 품질 및 성능을 위해 무엇을합니까? High, Ultra 및 Ultra Plus 8 샘플 설정에서 3 개의 스크린 샷을 찍었습니다. 대부분의 변화는 매우 미묘합니다.
미묘하지 않은 것은 Ultra 설정에서 발생하는 잠재적 성능입니다. 우리는 다양한 GPU를 테스트하지는 않았지만 당시 테스트 베드에서 얻은 Radeon RX 9070 XT는 새로운 Ultra 설정을 사용하여 이전 하이 설정에서 40.2 FPS에서 24.3 FPS로 성능이 떨어졌습니다. 그리고 8 개의 RT 샘플로 끝까지 가고 싶다면 그 성능이 훨씬 더 많았으며 게임은 12fps로 달렸습니다. 흥미롭게도,이 업데이트 전의 이전 버전의 컨트롤은 높은 설정에서 44.1fps로 실행되었으므로 업데이트는 9%씩 성능을 떨어 뜨 렸습니다.
그러나 그것은 단지 AMD GPU 일뿐입니다. 그리고 이것은 런칭시 Nvidia 프로모션 게임이었습니다. RT가 게임의 영상을 향상시키기 위해 RT가 할 수있는 일에 대한 Marquee Showcaces 중 하나였습니다. 참조를 위해 하나의 NVIDIA GPU를 확인해 보겠습니다. (예, 더 비쌉니다. MSRP에서 재고가있는 카드를 찾을 수도 있습니다.)
RTX 5070 TI는 4K에서 높은 설정을 실행하는 이전 버전의 게임 버전으로 47.5 fps를 관리했습니다. 새 버전과 동일한 설정을 사용하면 이제 46fps가 발생합니다. 3% 느리게 AMD 카드가 경험 한 것만 큼 크게 떨어지지 않습니다. 울트라 사전 설정에 부딪히면 성능은 29fps로 떨어지고 37% 감소하고 AMD의 40% 하락만큼 고통스럽지 않습니다. 픽셀 당 8 개의 RT 샘플을 사용하면 성능이 15.6fps로 추가로 줄어 듭니다. 이번에는 AMD의 드롭보다 약간 우수하지만 GPU는 최대한의 설정으로 4K에서 원격으로 재생할 수 없습니다. NVIDIA에는 DLSS 지원 및 Ultra Presets가 55.7fps를 관리하는 품질 모드도 있습니다.
이미지 품질은 AMD와 NVIDIA의 경우 내가 보았던 것보다 개선 된 것으로 보입니다. 이는 동일한 높은 사전 설정입니다. 따라서 엔진이 이제 더 나은 것을 렌더링하는 경우 약간의 성능 감소가 의미가 있습니다. 어쩌면 그것은 사과에서 apples 비교가 없기 때문에 내 상상 일지 모르지만, 새로운 버전의 게임으로 가장자리에 깜박 거리는 것처럼 보입니다.
그러나이 업데이트에는 몇 가지 누락 된 항목이 있습니다. 먼저 FSR 또는 XESS 지원이 없습니다. MOD는 스톱 갭 솔루션이 될 수 있지만 기본 지원이 더 좋을 것이기 때문에 Remedy는 다른 업 스케일링 솔루션에 대한 지원을 추가하기를 희망했습니다. 그러나 AMD와 Intel이 짧은 슈 리프트를 얻는 것은 아닙니다. 제어에는 현재 DLSS 3.7 업 스케일링 지원이 있지만 프레임 생성 지원은 없습니다. 물론 이제 DLSS 4가 존재하며 NVIDIA 앱 재정의를 통해 활성화 될 수 있지만 FrameGen과 MFG는 여전히 사용할 수 없습니다. (DLSS 4 변압기는 50.3fps에서 실행되었으므로 이전 CNN 모델보다 10% 느립니다.)
최신 업데이트는 Control Ultimate를 근본적으로 변경하지는 않지만 거의 5 년 된 게임에서는 보는 것이 좋습니다. 아마도 임박한 통제 2 발표에 대한 소문이 소용돌이 치면서 아마도 동기가있을 것입니다. GDC 2025는 다음 주에 열리므로 더 많은 것을들을 것입니다.
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