EA의 다음 배틀 필드 게임은 곤경에 처할 수 있으며 예산이 초과 될 수 있습니다.
EA는 다음입니다 싸움터 게임은 2026 년 봄에 언젠가 도착했을 것으로 추정되지만, 그 개발은 문제로 가득 차있어 일부 개발자들은 게임의 특정 부분이 잘 알려지지 않을 것이라고 걱정하게되었습니다. 긴에 따르면 Ars Technica AAA 타이틀의 개발 전체에 직면 한 게임의 개발 문제와 문제에 대한 기사, EA 싸움터 (CodeNamed Glacier) 팀원들이 프로젝트를 수행하는 시점까지 그들이 비현실적이라고 생각합니다.
출판사의 경영진은 빙하가 인기와 일치 할 수 있다고 믿었습니다. 의무의 전화 그리고 포트 나이트 일정 기간 동안 1 억 명의 선수 목표를 설정하십시오. 직원이 말했습니다 ARS 프랜차이즈는 이전에 그 숫자를 달성 한 적이 없으며 전장 2042 같은 기간 내에 최대 2,200 만 명의 플레이어 만 얻습니다. 첫 번째 싸움터지금까지 프랜차이즈에서 가장 성공적인 것은 그 기간 내에 “아마도 3 천만 플러스”에 도달했습니다.
이유 중 하나 포트 나이트 1 억 명이 넘는 활성 사용자가 무료이기 때문입니다. ~ 안에 코드 케이스는 무료로 플레이 할 수있는 타이틀을 갖는 것 외에도 가장 큰 게임 프랜차이즈이며 역사가 길기 때문에 최신 릴리스를 할 수있는 견고한 팬베이스가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 플레이어는 이전 비용을 지불해야했습니다 싸움터 게임은 게임을 앞두고 EA가 경쟁사처럼 빙하를 자유롭게 만들면 같은 숫자를 달성 할 수 있다고 생각했습니다. 그렇기 때문에 출판사는 다가오는 게임을위한 6 시간 싱글 플레이어 캠페인을 통해 무료 플레이 배틀 로얄 모드를 약속했습니다.
그러나 싱글 플레이어 모드에서 작업하는 외부 스튜디오 인 Ridgeline은 2024 년에 2 년 동안 프로젝트를 수행 한 후 종료되었습니다. 이 스튜디오는 EA의 목표를 달성 할 수 없다는 것을 발견했습니다. 동일한 자원이 없을 때 더 많은 스튜디오와 같은 비율로 이정표에 도달 할 것으로 예상 되었기 때문입니다. 이제 3 개의 다른 EA Studios (Criterion, Dice and Motive)가 단일 플레이어 모드에서 작업하고 있습니다. 그러나 그들이 처음부터 시작해야했기 때문에 싱글 플레이어는 아직 알파 상태에 도달하지 못한 유일한 빙하 게임 모드입니다.
프랜차이즈에서 다음 타이틀의 더 넓은 범위와 그것이 직면 한 문제로 인해 가장 비싸게되었습니다. 싸움터 지금까지. 2023 년에는 예산이 4 억 달러 였지만 현재의 예측은 이제 그 중 “북쪽”입니다. 다음이든 싸움터 제 시간에 시작되는 것은 여전히 남아 있습니다. ARS‘소식통은 의도 한대로 배송되면 최종 제품에서 일부 기능과 컨텐츠가 절단 될 것으로 기대한다고 말했다.
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