Baby Steps Preview : 어리석은 걷는 SIM의 심각한 게임 플레이
아기 단계 하이킹에 관한 비디오 게임입니다. 물론 이것은 말도 안되는 개념입니다.
우리가 게임의 주인공, 얇은 onesie의 성인 유아, 또는 불필요한 인물 및 무의미한 이야기에 도착하기 전에, 우리는 그 핵심에서 부조리를 인정해야합니다. 자연 속에서 여유롭게 걸어 다니는 것은 아마도 사람이 참여할 수있는 가장 유기적이고 최소한의 기술 활동 일 것입니다.이 경험을 디지털화하고 소파의 엉덩이 모양의 쿠션에서 소비하기 위해 재현하려는 욕구는 어리석은 일입니다. 그것은 특허 적으로 게임 개발자 ™ 충동으로, 실제로는 사랑 스럽습니다. 나머지와 매우 흡사합니다 아기 단계.
아기 단계 베테랑 게임 개발자 트리오의 걷는 시뮬레이터입니다. 댄스 센트럴 제작자 Maxi Boch, 유인원 개발자 Gabe Cuzzillo와 Bennett Foddy of QWOP 그리고 그것을 극복합니다 명성. 올해 PC와 PlayStation 5로 향하고 있으며, 2023 년 6 월에 발표 비디오가 삭제 된 이래로 성가신 정밀한 트래버스 메커니즘과 비트 비트 인디 똥을 팬들에게는 열렬히 기대됩니다. 당신이 생각하는 것보다 더 많은 청중입니다.
나는 약 45 분의 연주를했다 아기 단계 GDC 2025에서 Boch, Cuzzillo와 Foddy는 내가 걷는 데 얼마나 좋은지 간헐적으로 보았습니다. 이 게임은 부모의 지하실에 사는 실업자 성인 친구 인 네이트 (Nate)를 한 번에 한 번에 불확실하고 확실한 단계를 탐구하면 적절한 방식으로 그의 몸을 조종하는 것이 주요 목표이며 까다로운 목표입니다. 게임 패드를 사용하여 Nate의 다리를 개별적으로 제어하고 방아쇠 당 하나를 제어하며 그의 사지는 버튼 우울증의 작은 변화에 매우 민감합니다. 방아쇠를 단단히 잡아 당기고 무릎 중 하나를 들어 올려서 조금씩 풀어서 다리 아래쪽 다리를 스윙하고 발을 필요한 곳에 정확하게 놓으십시오. 왼쪽 막대기로 앞으로 눌러 Nate에게 올바른 양의 추진력을주고, 방아쇠 리듬을 올바르게 얻으십시오. 갑자기, 당신은 여기를 걷고 있습니다.
그것보다 쉽게 들립니다. 게임의 엄청나게 정밀한 역학 덕분에 Nate는 쉽게 넘어져서 흙에 튀어 나와서 래그 졸과 같은 바위가 많은 경사면을 뒤로 넘어서 진흙과 땀을 흘리며 그의 회색 onesie를 덮습니다. 이 같은 정밀도는 또한 네이트가 때때로 충격적으로 튼튼하게 만듭니다. 그는 단일 한 단계로 몸 전체를 난간으로 끌어 올릴 때와 같이 완벽하게 균형 잡힌 플라밍고 자세로 끝납니다. 숙달과 신체 상해를위한 통제권이 있고, 게임 패드를 내려 놓을 때, 나는 완벽하게 5 살짜리의 모든 은혜로 Nate를 걷고있었습니다. 나는이 업적도 자랑 스러웠다.
말 그대로 한 발 앞에 한 발을 놓는 것은 게임의 첫 몇 분에 너무 많은 집중이 필요하므로 Nate의 주변 환경을 무시하기가 쉽지만 걷기가 쉬워지면 마침내 주변을 둘러보고“내가 여기서 무엇을하고 있습니까?”라고 물을 수 있습니다. 처음 두 장 아기 단계 울퉁불퉁 한 바위, 갈색 잔디 패치, 긴 포장 된 나무 건물, 임의의 회전 목재 말 및 흙 구덩이가 점재되어 있으며 어디로 가야하는지에 대한 유일한 표시는 Nate의 스폰 지점 위의 능선에서 나오는 주황색 글로우 (Orange Glow)입니다.
네이트 (Nate)는 그 길을 따라 만나는 소수의 사람들 (매력적인 가이드와 적어도 하나는 훨씬 더 준비된 등산객)과 만나는 것이 매우 재미 있지만, 실존 적 질문에도 도움이되지 않습니다. Nate Murmurs와 Monosyllab은 대화를 통해 자신의 길을 만듭니다. 그는 NPC의 열렬한 관찰에 의해 차단되는 경향이 있습니다. 내가 놀고있을 때처럼, Nate는 넘어져서 진흙 구멍의 바닥에 갇히고 그의 가이드 친구가 나타나 즉시 말했습니다.“이 구멍은 건조 했었습니다. 이 구멍에서 오줌을 싸 셨나요?이에 대한 응답으로, Nate는 불안한 소음을 만들고 일반적으로 당황했습니다.
코미디 아기 단계 날카 롭고 혼란스럽고 끔찍하고 즉흥적 인 가장자리가 있습니다. Foddy는 대부분의 캐릭터의 음성 작동을 수행하며 마이크에서 라인을 구성하는 경향이 있습니다. 그 결과는 지저분하지만 상쾌한 대화 흐름이며, 내가 겪은 모든 컷 신이 나를 멍청하게 만들었습니다.
대부분의 측면 아기 단계 사실 나를 웃게 만들었습니다. 어느 시점에서 나는 협곡의 가장자리에있는 바위 길을 따라 방황하는 동안 빠르게 걷는 그루브에 들어갔고, 나는 새의 조류와 내 발걸음의 멍청이들이 리듬 노래로 변모하여 꾸준하고 유기적 인 비트로 내 걸음 걸이를 장려했다는 것을 깨달았습니다. 이 게임의 사운드 스케이프는 Boch가 제공하며, 의도적으로 게임을하는 방식에 따라 흐릅니다. 이 반응적이고 몰입 형 사운드 트랙을 Nate의 움직임에 계속 집중하고 아기 단계 빨리 최면 경험이됩니다. 이 게임의 세부 사항은이 느낌을 장려합니다. 산은 이상하게 아름답고 바삭 바삭한 3D 그래픽으로 렌더링되며 눈에 보이지 않는 벽이없는 완전히 탐구 할 수 있습니다. 당신이 그것을 볼 수 있다면, 당신은 그것을 등반하려고 시도 할 수 있습니다. Nate의 Onesie는 등의 작은, 팔 아래, 그리고 당신이 기대할 수있는 모든 크래니에서 땀을 모으고, 넘어 질 때 진흙을 집어 들지 만 물에 들어갈 때 얼룩이 씻겨집니다. 스크린 프롬프트는 드물다. 감탄할 숨겨진 모자와 음경 낙서가 있으며, Nate는 같은 지점에 도달하기 위해 수많은 길을 가면서 팬케이크 엉덩이를 튀어 나와 길을 이끌어냅니다.
모든 부조리 뒤에 아기 단계 믿을 수 없을 정도로 잘 만들어진 하이퍼 디테일 이완 도구입니다. 웃기는 소리는 재미 있지만, 그 역학은 홀수 볼 트레일러가 제안한 것보다 더 깊이 자르고 실제로는 명상을 느끼게했습니다. 아기 단계 진지한 바보 같은 게임입니다.
아기 단계 Devolver Digital에서 출판하고 있으며 올해 말 Steam을 통해 PS5 및 PC에 도달 할 예정입니다.
이 기사는 원래 Engadget at에 실 렸습니다
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