NVIDIA의 최신 DLSS 개정판 업 스케일링의 VRAM 사용량을 20% 줄이면 최적화가 강력한 변압기 모델의 오버 헤드를 줄입니다.
NVIDIA는 BETA에서 DLSS 4를 옮기는 것 외에도 최신 DLSS SDK 릴리스에서 VRAM 사용을 최적화했습니다. 처음 발견 VideocardzDLSS 310.3.0은 변압기 모델 VRAM 사용량을 20%향상시킵니다.
DLSS의 업데이트 된 메모리 풋 프린트는 전체 메모리 영향을 구형 CNN 모델의 전체 메모리 영향에 더 가깝게 제공합니다. 이전에는 DLSS 변압기 모델이 CNN 모델보다 거의 두 배나 많은 메모리를 소비했습니다. 그럼에도 불구하고 NVIDIA의 최신 VRAM 최적화를 통해 변압기 모델은 이제 CNN 모델보다 40% 더 많은 메모리를 소비합니다.
1080p에서, 오래된 변압기 모델은 106.9MB의 VRAM을 소비했습니다. 새로운 것은 85.77MB에 불과합니다. 비교를 위해 CNN 모델은 60.83MB의 VRAM을 소비합니다. DLSS의 메모리 소비는 해상도에 따라 선형으로 증가하거나 감소합니다. 해상도가 클수록 VRAM DLSS가 더 필요합니다. 예를 들어, 4K에서 DLS를 실행하면 변압기 모델의 메모리 풋 프린트가 3.5 배 증가하여 307.37MB의 VRAM을 소비합니다.
헤더 셀 – 열 0 |
1080p |
1440p |
4K |
8k |
---|---|---|---|---|
새로운 변압기 모델 |
85.77 MB |
143.54 MB |
307.37 MB |
1,225.17 MB (1.2GB |
오래된 변압기 모델 |
106.9 MB |
181.11 MB |
387.21 MB |
1,517.60 MB (1.5GB) |
CNN 모델 |
60.83 MB |
97.79 MB |
199.65 MB |
778.3 MB |
장점에도 불구하고 실제 응용 프로그램에서 VRAM 개선이 눈에 띄지 않을 것입니다. DLSS의 메모리 용량의 20% 감소는 4K에서 80MB 감소 만 해석됩니다 (1440p 또는 1080p는 말할 것도 없습니다). 80MB (그 이하)는 최신 그래픽 카드의 VRAM 용량에 비해 거의 무시할 수 있습니다. 유일한 예외는 8K 해상도 일 수 있습니다. 여기서 DLSS 변압기 모델은 기가 바이트의 메모리보다 상향을 소비합니다 (NVIDIA의 새로운 VRAM 최적화조차도).
그럼에도 불구하고, 메모리 풋 프린트의 20% 감소는 DLSS 변압기 모델의 기능을 고려하면 인상적입니다. 역사가 반복되면 DLSS 4의 DLL 파일이 향후 트림 될 것으로 기대할 수 있습니다. NVIDIA는 DLSS 3.8.10에서 동일한 기술을 수행했습니다. DLSS 4의 Transformer 모델은 CNN 기반 전임자보다 매개 변수 수의 두 배를 자랑하여 Upscaler가 네이티브와 같은 이미지 품질을 달성 할 수 있습니다.
NVIDIA의 VRAM 개선은 프레임 생성이 아닌 변압기 업 스케일링 모델에 엄격하게 적용됩니다. DLSS 4는 상당한 프레임 생성 개선으로 시작하여 VRAM 소비를 30%줄였습니다. 프레임 생성은 DLS의 업 스케일링 부분보다 훨씬 더 많은 VRAM을 소비합니다. 예를 들어, Nvidia는 블로그 게시물 중 하나에서 Warhammer 40,000 : Darktide DLSS 3 프레임 생성에 비해 DLSS 4 프레임 생성으로 4K에서 400MB가 적은 VRAM을 사용합니다.
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