EIP-4844 이후 롤업 트랜잭션이 폭발했지만 캐치가 있습니다.
링크 표
초록 및 1. 소개
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배경
2.1 롤업
2.2 EIP-4844
2.3 var (벡터 자동 회귀)
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데이터
3.1 합의 보안 데이터
3.2 이더 리움 사용 데이터
3.3 롤업 트랜잭션 데이터
3.4 Blob 가스 수수료 데이터
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경험적 결과
4.1 합의 안보
4.2 이더 리움 사용
4.3 롤업 거래
4.4 Blob 가스 수수료 시장
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결론과 참고 문헌
A. 합의 보안 데이터
B. 롤업 데이터 수집
C. 블로브 가스 기본 수수료 및 가스 수수료에 대한 자세한 var 모델 결과
D. 블로브 가스 기본 요금 및 블로브 가스 우선 순위 수수료에 대한 자세한 VAR 모델 결과
E. 롤업 트랜잭션 역학
4.3 롤업 거래
블록 체인 생태계 내에서 사용자 상호 작용을 이해하는 것은 특히 EIP-4844에 의해 도입 된 변화에 대한 반응으로 중요합니다. 이 섹션에서는 롤업 활동 수준을 반영하는 이더 리움에 게시 된 롤업 트랜잭션 수에 대한 업그레이드의 영향을 검토합니다. 또한, 우리는 롤업 보안의 중요한 측면으로서 이더 리움에서 거래가 안전하게 해결되는 데 걸리는 사용자 지연을 고려합니다.
우리는 트랜잭션 볼륨 및 사용자 지연에 중점을 둔 3 개의 낙관적 롤업 (Arbitrum One, Opment, Base)과 3 개의 ZK 롤업 (Starknet, Zksync Era, Linea)을 포함하여 6 개의 주요 롤업을 분석했습니다. 우리의 주요 관찰은 다음과 같습니다.
(1) 6 개의 롤업은 모두 거래량이 현저히 증가한 것으로 나타 났으며, 기본은 이전 수의 3 배보다 더 많은 상승을 경험했습니다.
(2) 사용자 지연, 롤업 블록 생성과 이더 리움에 대한 게시물 사이의 시간 지연은 4 개의 롤업에서 현저하게 증가했습니다. 반대로, Arbitrum 및 Zksync 시대는 지연 시간의 감소를 목격하여 상당한 개선을 달성했습니다.
(3) 사용자 지연 시간의 변동성은 또한 더 안정적으로 유지 된 중재를 제외하고는 주목할만한 증가를 보였다.
4.3.1 롤업 거래 수. 이더 리움에 게시 된 거래 수를 검색하기 위해 롤업이 보낸 이더 리움에서 배치 트랜잭션을 해독했습니다. 표 13은 6 개의 롤업에서 상당한 증가를 나타냅니다. 특히, 기지는 224%의 상당한 상승을 경험했으며, Arbitrum, Opmentism 및 Starknet은 각각 70%를 초과했습니다. 이 전반적인 상승세는 EIP-4844로 인한 감소 된 수수료가 롤업에 대한 거래량이 더 많이 발생했을 수 있음을 시사합니다.
그러나,이 증가는 EIP-4844에만 발생하는 것은 기존의 성장 추세를 고려하지 않고 조기가 될 것입니다. 롤업은 프로토콜 이전에 이미 빠른 확장을 경험했습니다.
구현과 관찰 된 증가는 EIP-4844의 영향보다는 지속적인 시장 성장을 부분적으로 반영 할 수 있습니다.
EIP-4844의 특정 영향을 엄격하게 평가하기 위해 각 롤업에 대한 회귀 불연속 설계 (RDD)를 사용했습니다.
표 3에 제시된 결과는 대부분의 롤업에 대한 트랜잭션 볼륨의 통계적으로 유의미한 증가를 보여 주어 EIP-4844의 효과를 확인합니다. 그러나 Linea는 ‘D’에 대한 음의 계수를 나타 냈으며, 이는 Linea의 거래량 증가가 EIP-4844의 영향에 직접적으로 기인 할 수 없음을 시사합니다.
4.3.2 L2 트랜잭션의 지연. 롤업 거래 사용자가 경험 한 지연을 종합적으로 평가하기 위해 사용자 지연 메트릭을 다음과 같이 정의합니다. 이 메트릭은 롤업 트랜잭션이 생성 된 시점과 이더 리움에서 커밋 될 때의 평균 타이밍 차이를 계산합니다.
그림 14는 EIP-4844 구현 전후의 각 롤업에 대한 사용자 지연의 분포를 보여줍니다. 롤업 트랜잭션의 수가 증가 했음에도 불구하고 6 개의 롤업 중 4 개가 사용자 지연이 증가했습니다. 특히, Arbitrum One은 사용자 지연이 62%, ZkSync가 40%감소하여 트랜잭션 정산 시간이 더 빠른 것으로 나타났습니다. 반대로, 다른 롤업은 현저한 지연 증가를 나타냈다.
사용자 지연이 증가하면 사용자는 거래가 이더 리움에 정착되기 전에 대기 시간이 더 길어 지므로 거래가 커질 때까지 롤업 운영자에 대한 신뢰를 유지해야합니다. 지연 증가의 잠재적 원인은 롤업이 블로브를 128kib의 용량으로 채우기 위해 기다리는 것을 기다리는 것일 수 있습니다.
사용자 지연의 표준 편차는 또한 대기 시간에 예측 가능성을 결정하는 중요한 지표이며, 트랜잭션 보안에 대한 사용자 보증에 필수적입니다. 표 2는 Arbitrum을 제외한 모든 롤업에서 사용자 지연의 표준 편차가 증가했음을 나타냅니다.
사용자는 종종 거래가 이더 리움에서 정산 될 때까지 대기 시간에 더 긴 대기 시간에 직면합니다.
128kib 용량을 빠르게 채우는 거래량을 늘리면 이러한 지연을 줄이는 데 도움이 될 수 있지만, 더 작거나 드문 트랜잭션이있는 롤업은 여전히 대기 시간에 연장 될 수 있습니다. 이 문제는 트랜잭션 커밋 시간을 서두르고 대기 기간을 단축하여 사용자 경험을 향상시키기 위해 다른 롤업간에 Blob 공유 프로토콜의 필요성을 강조합니다.
저자 :
(1) Seongwan Park,이 저자는 한국 서울 서울 국립 대학교에서 동등하게 기여했다.[email protected]);
(2) Bosul Mun,이 저자는 한국 서울 서울 국립 대학교에서 동등하게 기여했다.[email protected]);
(3) Seungyun Lee, 서울 국립 대학교, 서울, 한국의 격자;
(4) 서울, 서울 국립 대학교 우진 정
(5) Jaewook Lee, 서울 국립 대학교, 서울, 한국의 격자;
(6) 서울 국립 대학교, 한국의 히온산 엠;
(7) Huisu Jang (해당 저자), Soongsil University, 서울, 한국 공화국.
이 논문은
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