Sony와 AMD가 차세대 PlayStation을 위해 구축 중인 GPU 기술을 공개합니다.
Sony는 방금 Mark Cerny와 함께 새로운 비디오를 공개했는데, 이는 회사의 다음 콘솔과 AMD의 미래 GPU에 중요한 영향을 미치는 큰 비디오입니다. 약 9분 동안 PlayStation 4 및 PS5의 수석 디자이너였던 Cerny는 AMD 컴퓨팅 및 그래픽 그룹의 수석 부사장이자 총괄 관리자인 Jack Huynh과 함께 두 회사가 함께 개발 중인 Project Amethyst라고 불리는 일련의 기술에 대해 이야기를 나눕니다. Cerny에 따르면 이러한 기술은 현재 “시뮬레이션에만 존재하지만” 레이 트레이싱, 업스케일링 및 기타 기계 학습 기반 렌더링 기술에서 차세대 PlayStation을 더 좋게 만들기 위해 광범위하게 설계되었습니다.
AMD 그래픽 카드에 대해 알고 계시다면 역사적으로 NVIDIA의 RTX GPU에 비해 레이 트레이싱 성능이 좋지 않았다는 것입니다. 수년 동안 AMD는 더 나은 래스터화 성능으로 NVIDIA의 제품을 능가하는 카드로 격차를 해소하려고 노력했지만, 이제 회사는 이 접근 방식이 현대적이고 그래픽 집약적인 게임에서는 작동하지 않을 것이라고 인정했습니다. “무차별 대입을 시도하고 있다 [ray-tracing] 원시 전력만으로는 확장할 수 없습니다.”라고 Huynh은 말했습니다. AMD의 솔루션은 신경 어레이와 Radiance 코어라는 두 가지 하드웨어 혁신을 결합한 완전히 새로운 아키텍처입니다.
AMD의 구형 GPU에서는 개별 컴퓨팅 유닛이 서로 독립적으로 작동하도록 설계되었습니다. 이 접근 방식은 오랫동안 훌륭하게 작동했지만 고해상도에서 재생 가능한 프레임 속도를 제공하기 위해 FSR 및 Sony 자체 PSSR과 같은 값비싼 업스케일링 기술에 의존하는 현대 게임에서는 비효율성을 초래할 수 있습니다. AMD는 컴퓨팅 유닛이 함께 작동하고 서로 데이터를 공유할 수 있는 방법을 제공하는 신경 배열(Neural Array)로 이 문제를 해결하려고 노력하고 있습니다.
Huynh에 따르면 AMD는 전체 GPU를 함께 연결하지 않습니다. 그렇게 하면 케이블 관리에 문제가 생기기 때문입니다. 하지만 실리콘에 화면의 “큰 덩어리”를 한 번에 처리할 수 있는 방법을 제공하고 있습니다. 실제로 그는 이를 통해 차세대 PlayStation과 AMD의 미래 비디오 카드가 “완전히 새로운 수준의 기계 학습 성능”을 제공할 수 있을 것이라고 말했습니다. 결과적으로 이는 더 나은 광선 재생성과 함께 더 좋고 더 빠른 업스케일링 성능으로 해석될 것입니다. 후자는 NVIDIA가 이미 DLSS Ray Reconstruction을 통해 제공하는 기능이며 이 기술을 지원하는 게임에서는 더 나은 레이 트레이싱 효과와 향상된 성능으로 해석됩니다.
Radiance Cores의 경우 AMD가 NVIDIA로부터 또 다른 페이지를 가져오는 것처럼 들립니다. 초보자를 위해 회사의 RTX 카드에는 실시간으로 광선을 시뮬레이션하는 데 필요한 수학을 가속화하도록 설계된 전용 고정 기능 “RT” 코어가 있습니다. Huynh은 Radiance Core가 광선 및 경로 추적을 처리하도록 설계된 완전히 새로운 하드웨어 블록이라고 말합니다. “이것은 AMD를 위한 완전히 새로운 렌더링 접근 방식입니다.”라고 그는 덧붙였습니다. 보너스로 Radiance Core는 이 작업을 수행함으로써 AMD의 새로운 GPU의 다른 부분을 확보하여 셰이더와 텍스처를 더 빠르게 처리하여 효율성을 더욱 향상시킵니다.
마지막으로 두 회사는 Universal Compression이라고 하는 새로운 소프트웨어를 개발하고 있습니다. 이는 PS5 및 PS5 Pro의 기존 Delta Color Compression 기술을 기반으로 구축되었습니다. 이론적으로 Sony의 차기 콘솔은 그래픽 파이프라인을 통과하는 모든 것을 압축하여 GPU에 필요한 메모리 대역폭을 줄이고 잠재적으로 전력 소비를 줄일 수 있습니다.
다시 한번 말씀드리지만, Cerny는 자신과 Huynh가 논의한 모든 기술에 대해서는 아직 “초기 단계”라고 말했습니다. 하지만 Sony와 AMD가 레이 트레이싱 성능과 업스케일링에 가장 잘 접근하는 방법을 고려하고 있다는 사실은 안심이 됩니다. 광선 추적형 전역 조명과 같은 기술은 게임의 모양을 완전히 바꿔 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다. Sony와 AMD가 이러한 기술을 보다 저렴하게 실행할 수 있는 방법을 찾을 수 있다면 이는 모두에게 승리가 될 것입니다.
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