Sony와 AMD가 차세대 PlayStation을 위해 구축 중인 GPU 기술을 공개합니다.

Sony와 AMD가 차세대 PlayStation을 위해 구축 중인 GPU 기술을 공개합니다.

Sony는 방금 Mark Cerny와 함께 새로운 비디오를 공개했는데, 이는 회사의 다음 콘솔과 AMD의 미래 GPU에 중요한 영향을 미치는 큰 비디오입니다. 약 9분 동안 PlayStation 4 및 PS5의 수석 디자이너였던 Cerny는 AMD 컴퓨팅 및 그래픽 그룹의 수석 부사장이자 총괄 관리자인 Jack Huynh과 함께 두 회사가 함께 개발 중인 Project Amethyst라고 불리는 일련의 기술에 대해 이야기를 나눕니다. Cerny에 따르면 이러한 기술은 현재 “시뮬레이션에만 존재하지만” 레이 트레이싱, 업스케일링 및 기타 기계 학습 기반 렌더링 기술에서 차세대 PlayStation을 더 좋게 만들기 위해 광범위하게 설계되었습니다.

AMD 그래픽 카드에 대해 알고 계시다면 역사적으로 NVIDIA의 RTX GPU에 비해 ​​레이 트레이싱 성능이 좋지 않았다는 것입니다. 수년 동안 AMD는 더 나은 래스터화 성능으로 NVIDIA의 제품을 능가하는 카드로 격차를 해소하려고 노력했지만, 이제 회사는 이 접근 방식이 현대적이고 그래픽 집약적인 게임에서는 작동하지 않을 것이라고 인정했습니다. “무차별 대입을 시도하고 있다 [ray-tracing] 원시 전력만으로는 확장할 수 없습니다.”라고 Huynh은 말했습니다. AMD의 솔루션은 신경 어레이와 Radiance 코어라는 두 가지 하드웨어 혁신을 결합한 완전히 새로운 아키텍처입니다.

AMD의 구형 GPU에서는 개별 컴퓨팅 유닛이 서로 독립적으로 작동하도록 설계되었습니다. 이 접근 방식은 오랫동안 훌륭하게 작동했지만 고해상도에서 재생 가능한 프레임 속도를 제공하기 위해 FSR 및 Sony 자체 PSSR과 같은 값비싼 업스케일링 기술에 의존하는 현대 게임에서는 비효율성을 초래할 수 있습니다. AMD는 컴퓨팅 유닛이 함께 작동하고 서로 데이터를 공유할 수 있는 방법을 제공하는 신경 배열(Neural Array)로 이 문제를 해결하려고 노력하고 있습니다.

Huynh에 따르면 AMD는 전체 GPU를 함께 연결하지 않습니다. 그렇게 하면 케이블 관리에 문제가 생기기 때문입니다. 하지만 실리콘에 화면의 “큰 덩어리”를 한 번에 처리할 수 있는 방법을 제공하고 있습니다. 실제로 그는 이를 통해 차세대 PlayStation과 AMD의 미래 비디오 카드가 “완전히 새로운 수준의 기계 학습 성능”을 제공할 수 있을 것이라고 말했습니다. 결과적으로 이는 더 나은 광선 재생성과 함께 더 좋고 더 빠른 업스케일링 성능으로 해석될 것입니다. 후자는 NVIDIA가 이미 DLSS Ray Reconstruction을 통해 제공하는 기능이며 이 기술을 지원하는 게임에서는 더 나은 레이 트레이싱 효과와 향상된 성능으로 해석됩니다.

Radiance Cores의 경우 AMD가 NVIDIA로부터 또 다른 페이지를 가져오는 것처럼 들립니다. 초보자를 위해 회사의 RTX 카드에는 실시간으로 광선을 시뮬레이션하는 데 필요한 수학을 가속화하도록 설계된 전용 고정 기능 “RT” 코어가 있습니다. Huynh은 Radiance Core가 광선 및 경로 추적을 처리하도록 설계된 완전히 새로운 하드웨어 블록이라고 말합니다. “이것은 AMD를 위한 완전히 새로운 렌더링 접근 방식입니다.”라고 그는 덧붙였습니다. 보너스로 Radiance Core는 이 작업을 수행함으로써 AMD의 새로운 GPU의 다른 부분을 확보하여 셰이더와 텍스처를 더 빠르게 처리하여 효율성을 더욱 향상시킵니다.

마지막으로 두 회사는 Universal Compression이라고 하는 새로운 소프트웨어를 개발하고 있습니다. 이는 PS5 및 PS5 Pro의 기존 Delta Color Compression 기술을 기반으로 구축되었습니다. 이론적으로 Sony의 차기 콘솔은 그래픽 파이프라인을 통과하는 모든 것을 압축하여 GPU에 필요한 메모리 대역폭을 줄이고 잠재적으로 전력 소비를 줄일 수 있습니다.

다시 한번 말씀드리지만, Cerny는 자신과 Huynh가 논의한 모든 기술에 대해서는 아직 “초기 단계”라고 말했습니다. 하지만 Sony와 AMD가 레이 트레이싱 성능과 업스케일링에 가장 잘 접근하는 방법을 고려하고 있다는 사실은 안심이 됩니다. 광선 추적형 전역 조명과 같은 기술은 게임의 모양을 완전히 바꿔 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다. Sony와 AMD가 이러한 기술을 보다 저렴하게 실행할 수 있는 방법을 찾을 수 있다면 이는 모두에게 승리가 될 것입니다.

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