스위치 2의 마우스 컨트롤은 게임의 미래를 다시 생각합니다.

스위치 2의 마우스 컨트롤은 게임의 미래를 다시 생각합니다.

요약

  • Nintendo Switch 2는 주로 스위치를 통해 사양 면역이지만 Joy-Con 2의 마우스 기능은 의미있게 다릅니다.

  • 마우스 컨트롤을 사용하면 복잡한 게임을보다 쉽게 ​​제어 할 수 있으며 PC 게임을보다 쉽게 ​​포업 할 수 있습니다.

  • PC와 콘솔 게임 사이의 수렴은 증가하고 있으며 Nintendo는 한 가지 예일뿐입니다.

닌텐도 스위치 2 많은 것들이지만 가장 분명히 안전한 내기입니다. 콘솔 / 핸드 헬드 하이브리드는 닌텐도와 비슷한 디자인을 가지고 있습니다. 독창적 인 초 인기 스위치그리고 거의 같은 게임을 할 수 있습니다. 유일한 차이점은 더 큰 7.9 인치 내장 화면을 볼 때 4K 그래픽, 더 높은 프레임 속도 및 120Hz 새로 고침 속도를 푸시 할 수있는 새로운 NVIDIA 칩을 통해 더 강력하다는 것입니다. 대부분의 사람들의 경우, 그것은 전체 이야기 일 수 있습니다. 닌텐도가 Joy-Con 2에 구현 한 새로운 마우스 기능을 기꺼이 무시하려는 경우 새로운 컨트롤러는 옆으로 켜고 마우스와 거의 같은 평평한 표면을 따라 드래그 할 수있어 정확한 컨트롤이 필요한 게임에서 포인터를 사용할 수 있습니다. 회사는 심지어 새로운 게임을 생각해냅니다. X 드라이브를 드래그하십시오 이는 “마우스 모드”에서 동시에 두 개의 Joy-Con 컨트롤러를 사용하기위한 것입니다.

Drag X Drive가 양호하다고 가정하면 게임은 Nintendo의 독창성을 추가로 상기시켜 줄 수 있지만 Mouse Control은 전체 콘솔 제조업체 인 PC 게임을 소비하는 트렌드에 대해 이야기합니다. 물론 PlayStation은 강력하고 비싼 하드웨어 및 게임을 판매하려는 의도이며, Microsoft는 가끔 하드웨어를 판매하는 소프트웨어 플랫폼으로 서서히 피봇하려고 노력하고 있으며 Nintendo는 PlayStation과 동일한 전략을 고수하지만 휴대용입니다. 그러나 각 회사는 PC Gaming이 미개척 기회를 제공한다고 생각합니다. 어떤 식 으로든,이 모든 플랫폼은 천천히 함께 모입니다.

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마우스 컨트롤은 놀랍게도 미세 조정되었습니다

Joy-Con은 실제 마우스만큼 편안하지만 작동합니다.

스위치 앞에서 마우스처럼 Joy-Con 2를 사용하는 손.

Nintendo는 Switch 2의 마우스 컨트롤에 거의주의를 기울이지 않으며, 실수로 Joy-Con 2를 사용하기 시작하거나 새로운 제어 방법을 지원하는 게임을 구입하지 않으면 자신이 거기에 알지 못할 것입니다. 설정 메뉴에는 간단한 토글이 있습니다. 컨트롤이 전환 될 때 메뉴 나 마우스 지원이 포함 된 게임에 관계없이 기존 버튼 컨트롤과 마우스 컨트롤 사이의 전환이 원활하기 때문일 수 있습니다. Joy-Con 2의 방향을 변경하면 화면에 커서가 나타납니다.

무릎보다 책상에서 기분이 나아졌지만 닌텐도가 무언가에 있다고 확신했습니다.

마우스 컨트롤은 평평한 표면에서 가장 잘 작동하지만 Nintendo가 사용하는 센서는 너무 많은 문제없이 랩에서 새 “마우스”를 사용할 수있을 정도로 민감합니다. 나는 놀 수 있었다 문명 VII 소파에 앉아있는 동안 마우스 컨트롤을 사용하면 모든 것이 매우 자연스럽게 느껴졌습니다. 특히 Joy-Con 2를 마우스 포인터로 사용하고 다른 AA 방법을 맵을 탐색하고 확대하는 방법으로 사용할 때. 문명 VII는 a 전통적인 컨트롤러그러나 탐색 해야하는 메뉴의 수와 이동 해야하는 장치는 마우스로 정확한 선택을하는 것을 의미합니다. 무릎보다 책상에서 기분이 나아졌지만 닌텐도가 무언가에 있다고 확신했습니다.

PC와 콘솔 게임의 세계가 서로 출혈하고 있습니다.

더 많은 게임이 모든 플랫폼에오고 있으며 더 많은 PC가 핸드 헬드처럼 보이기 시작합니다.

스팀 데크 OLED

PC 게임과 콘솔 게임 사이의 라인은 점점 더 흐릿 해지고 있습니다. 가장 많이 인기있는 게임은 출시시 Xbox 및 DualSense 컨트롤러를 지원하며 Steam의 내장 컨트롤러 사용자 정의 옵션이 더 많은 설정을 열어줍니다. 가능한 한 융통성이있는 밸브의 약속은 스팀 데크여기에는 일반적인 버튼과 트리거 모음이 포함되어 있지만 마우스 나 추가 버튼이 될 수있는 두 개의 햅틱 터치 패드도 포함됩니다. PC 게임 및 플랫폼이 더 콘솔과 같은 동시에 하드웨어도 비슷한 전환을 시작했습니다. 스팀 데크와 뒤 따르는 다른 핸드 헬드가 훌륭한 예입니다.

사용자는 사용자 정의 제어 레이아웃을 업로드 할 수 있으며 개발자는 Valve 시스템을 통해 기본 제어 방법을 설정할 수 있습니다.

그 외에도 콘솔 제조업체는 TV 아래에 사는 상자에 최고의 게임을 완전히 배타적으로 유지하기 위해 최선을 다하겠습니다. 마이크로 소프트 Xbox는 어디서나 재생됩니다 전략은 모든 회사의 모든 퍼스트 파티 게임이 Xbox 및 PC 모두에서 사용할 수 있으며 회사는 일부 개발자가 동일하게 촉진하도록 도와줍니다. Xbox 클라우드 스트리밍은 이전의 일부 PC 게임도 휴대 전화에서 터치 스크린으로 플레이 할 수 있음을 의미합니다. 일반적으로 PlayStation을 절대적으로 프리미엄 경험으로 유지하는 것을 선호하는 소니조차도 PC 로의 게임을 전략의 핵심 부분으로 만들었습니다. 이 회사는 “매우 측정되고 매우 의도적 인 접근 방식”을 취하고 있을지 모르지만, 동시에 공개하지 않으면 1 년 후에 텐트 폴 타이틀을 정기적으로 제공합니다.

Nintendo는 수십 년 동안 접근 방식을 크게 바꾸지 않았다는 점에서 약간의 특이한 일이지만 Switch 2의 작품은 회사가 PC 플레이어에도 명소를 설정했다고 제안합니다. Discord Voice Chat 및 스크린 분류를 수행하지 않으면 Switch 2의 New GameChat 기능은 무엇입니까? 그리고 마우스 컨트롤이 있으며, 개발자에게 게임을 Nintendo의 플랫폼에 가져 오는 더 많은 이유를 개발하기 위해 거의 고의적으로 포함 된 것 같습니다. 스위치 2의 꾸준한 판매가 더 흥미로울 것입니다. 그러나 의식적으로, 대부분의 비디오 게임 회사는 게임에 훨씬 더 유동적 인 접근 방식을 취하고 있습니다. 콘솔이 유연하거나 강력 해지 기 전에 PC는보다 사용자 친화적 일 수 있지만 블렌딩은 이미 일어나고 있습니다.

게임의 이름은 수렴입니다

결국 대부분의 게임에서 대부분의 게임을 할 수 있습니다

스위치 2는 닌텐도가 대부분 다른 사람과 동일한 규칙이나 기대에 저항하려고하기 때문에 흥미로운 예를 만듭니다. 여기에서 마우스 컨트롤과 같은 것들이 회사는 핸드 헬드 콘솔을 더 많은 유형의 게임을위한 더 나은 집으로 만들려고 노력하고 있습니다. 회사의 경쟁력을 유지하고 PC 게임의 광야를 콘솔에 더 가깝게 만듭니다.

출처 참조

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