수동 DLL 스와핑을 통해 FSR 3.1 게임을 FSR 4로 업그레이드 할 수 있습니다. Github 커뮤니티는 FSR 스왑 작업을 DLSS 업그레이드와 유사하게 발견합니다.
FSR은 오랫동안 DLSS와 달리 사용자 업그레이드가되지 않는다는 단점이 있었기 때문에 게이머는 게임 개발자가 자신이 좋아하는 타이틀로 FSR을 업그레이드 할 수 있도록 참을성있게 기다릴 수있었습니다. 그러나 X의 DLSS SWAPPER에 따르면 GitHub 사용자는 FSR 3.1 게임이 AMD의 최신 FSR SDK 2.0의 DLL 파일로 게임의 FSR 3.1 DLL 파일을 수동으로 교체하여 FSR 4로 업그레이드 될 수 있다고 밝혔습니다.
이 프로세스는 NVIDIA 사용자가 지난 몇 년 동안 DLSS를 최신 버전으로 수동으로 업그레이드 할 수있는 방식과 매우 유사합니다. FSR SDK 2.0에는 3 개의 내부 DLL이 제공됩니다. “AMD_FIDELITYFX_FRAMEGENERATION_DX12LLL”, “AMD_FIDELITYFX_LOADER_DX12.DLL”및 “AMD_FIDELITYFX_UPSCALER_DX12.DLL”. 몇몇 사용자는 로더 DLL 파일을 “AMD_FIDELITYFX_DX12″로 바꾸고 FSR 3.1 게임의 FSR DLL 파일이 위치한 동일한 디렉토리에서 세 개의 DLL을 모두 떨어 뜨려 FSR 4로 게임을 업그레이드합니다.
Github의 누군가가 방금 DLL 스왑을 수행하고 FSR 4를 FSR 3.1 게임에서 작업 할 수 있도록 FSR 4를 얻었습니다. 이는 새로운 FSR DLL과 함께 SDK가 FSR 3.1 게임을 나중에 사용하는 것이 아니라 FSR 4를 더 빨리 사용하도록 허용한다는 것을 의미합니다. https://t.co/euadkbk1ji2025 년 8 월 28 일
한 사용자가 DLL 스왑 작업을 보여주었습니다 Horizon Zero Dawn : 리마스터게임 내에서 실행되는 실제 FSR 버전을보고하는 소수의 게임 중 하나 일뿐입니다. 사용자는 FSR SDK 2.0 DLL 파일을 교체하여 게임 그래픽 설정의 스크린 샷을 게시하여 업 스케일링 옵션에 FSR 4.0.2를 표시했습니다.
그러나 딸꾹질이 있습니다. 일부 사용자는 FSR 4가 RX 9000 시리즈 하드웨어에서도 Linux에서 트리거되지 않을 것이라고보고했습니다. 또한이 트릭은 RX 9000 시리즈보다 오래된 Radeon 그래픽 카드에서 FSR 4를 마술처럼 실행하지 않습니다. 앞서 언급 한 DLLS를 교체하여 게임 내에서 오래된 Radeon 카드를 실행하면 FSR 버전 3.1.5에서 게임이 진행됩니다. 그럼에도 불구하고 DLL Swapping Works (대부분),이 방법으로 FSR 4로 업그레이드하여 게임 충돌에 대해 불평하는 사용자 보고서는 거의 없었습니다.
DLL 스왑 핑은 NVIDIA가 소개하기 전에 게임 내에서 DLSS 버전을 수동으로 업그레이드 한 주요 방법이었습니다. DLSS는 NVIDIA 앱의 모드를 무시합니다. DLL 스와핑은 기술적으로 모드이며 버그없이 항상 작동하지는 않지만 5 년 전에 DLSS 2.0이 출시 된 이후 NVIDIA 측에서 작동했습니다. PC 게임 개발자는 항상 업 스칼러를 최신 상태로 유지하지는 않으므로 게임 업 스칼러를 수동으로 업데이트 할 수있는 기능을 갖추는 것이 종종 최신 업 스케일링 최적화 및 품질 업데이트를 얻는 유일한 방법입니다.
이제 AMD 사용자는 NVIDIA 사용자가 수년 동안 즐겼던 것과 동일한 기능을 가지고 있습니다. FSR 4 DLL 스왑 핑은 AMD가 NVIDIA의 DLSS 재정의 도구에 적절한 대응 물을 개발할 때까지 FSR 3.1 게임을 FSR 4 이상으로 업그레이드하는 주요 방법 일 것입니다. AMD는 미래의 아드레날린 업데이트가 게임 개발자와 독립적으로 특정 게임에 FSR 4 지원을 추가 할 것이라고 약속했지만 이러한 업데이트가 얼마나 자주 진행되는지는 알 수 없습니다.
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