뿌리가 어떻게 죽었는지 ai가 히트가되었습니다.
로빈 워드는 사랑에 빠졌을 때 부러진 팔에서 회복하고있었습니다. 뿌리가 죽었습니다인디 게임 판매 프론트 인 itch.io에서 호스팅 된 무료 브라우저 게임. 그는 제작자 인 제레미 존스턴 (Jeremy Johnston)에게 손을 내밀어“이것은 그보다 더 큰 일이어야한다”고 말했다. 동시에 와드는 말한다.
브라우저 버전 뿌리가 죽었습니다 퍼즐 게임의 중심 부분 인 이미지에 AI 생성 예술을 사용하여 플레이어가 수십 명의 사람들을 조사하고 복잡한 가계도를 채우는 작업을 수행했습니다. 당시 PC 게임을위한 가장 큰 플랫폼 인 Steam은 스토어 프론트를 사용하여 출시 된 게임에서 생성 AI를 사용할 수 없었습니다. 또한 Ward와 Johnston은“이런 식으로 만든 작품을 판매하는 것이 비 윤리적이라고 생각했다”고 동의했습니다.
Johnston은 원래 게임을 무료로 출시했지만, 2023 년에 일주일 이내에 일주일 이내에 모여있는 글로벌 게임 잼 프로젝트에서 11 개월을 보냈음에도 불구하고, 잼의 타이트한 시간 제약 조건에서, 그리고 생성 AI가 잘 알려져 있기 전에, 미들 즈니를 사용하여“슈퍼로 들어가는”친구에게 도달했는지 물어 보았습니다.


이미지는 완벽하지 않았습니다. Johnston과 Ward는 모두 게임의 원래 버전 (여전히 무료로 제공됨)에서 어린 소녀의 뒤틀린 쳐다 보는 이미지를 지적합니다. Ward는“Demonic”이라고 부릅니다. 다른 초상화에는 당시 생성 AI의 말을 전하는 손잡이가 뒤틀린 손이 있습니다.
그러나 거의 1 년 동안 게임을 확장하여 이야기와 퍼즐 측면에 추가했지만 Johnston 은이 예술을 대체 할“실제로 생각하지 않았다”고 말합니다. 그는 예술가 자신이 아니라 기존 예술 작품의 사진 품질에 초점을 맞추 었으며, 모델과 카메라 프레인이 그것을 재현 할 수 없다는 것을 알았습니다.
그리고 그는 확장 된 버전에 많은 작업을하고 있었지만 결국 반응을 기대하지는 않았습니다. “나는 게임이 아니라 반드시 게임이 아니라 많은 시간과 에너지를 소비 한 것들을 발표 한 다음 아무도 나왔고 아무도 신경 쓰지 않았습니다.”라고 그는 말합니다. 그래서 그는 많은 시간을 보냈지 만 뿌리그는 다시 돌아올 것으로 기대하지 않은 돈을 투자하고 싶지 않았습니다.


그가 itch.io 버전을 출시했을 때 뿌리그러나 놀랍게도 인기가있었습니다. 포럼과 레딧에 퍼져 게임 프레스에서 약간의 관심을 받았습니다. 그는 기부금 링크를 포함했지만 10,000 명 이상의 선수로부터 약 2,000- $ 3,000를 벌었다고 말했지만 AI 아트 워크로 인해 청구하지 않았습니다.
그리고 그 선수 중 한 명은 와드였습니다. 그들은 Johnston에 연락 한 후 Ward가 게임을 다시 프로그래밍하고 AI 아트 워크를 교체하고 증기 릴리스를 준비하기 위해 일러스트 레이터를 고용 할 것이라고 동의했습니다. 그가 가져온 일러스트 레이터 인 Henning Ludvigsen은 AI Art를 일종의 컨셉 스케치로 사용했다고 말했다. Ludvigsen은 그 시대에 대한 자신의 연구를 수행하고 사진이 불러 일으키는 스타일로 결국 거의 1 년 동안 거의 40 개의 삽화를 만들었습니다.
“저는 생성 AI의 열렬한 팬이 아닙니다.”라고 그는 일러스트레이션 업계의 동료들이 일, 특히 컨셉 아티스트의 작품이 감소했다고 말했다. “[Companies] 지금 그 단계를 건너 뛰십시오 [using AI]내가 좋지 않다고 생각합니다.”


그러나 완제품에 관해서는, 그는 여전히 생성 AI를 플레이어들 사이에서“일반적으로 잘하지 않는다”고 생각합니다. Take Two Interactive와 같은 대규모 비디오 게임 회사는 플레이어가 AI를 사용하는 게임을 피할뿐만 아니라 온라인과 등급에 부정적인 반응을 보이는 경향이 있으며“플레이어 손실, 수익 및 평판 피해”의 잠재적 수단이라고 부릅니다. Johnston은 Myst 뒤에있는 개발자 인 Cyan Worlds의 사례를 언급하여 최신 게임에서 텍스처 자산과 같은 “AI 지원 콘텐츠”를 사용할 수있는 백래시를받습니다.
뿌리가 죽었습니다 Johnston은 Johnston에 따르면, 이러한 문제를 선불에 대해 투명하게함으로써 이러한 문제를 치마에 빠뜨리고 무료로 출시하는 것처럼 보였다. Ward는 또한“이 경우에는 ‘게임이 없을 것’과 ‘게임이 있습니다’의 경우입니다. “Johnston은 AI 생성 아트 워크를 사용하지 않으면 초기 버전이 출시되지 않았을 것이라는 데 동의합니다. Ludvigsen 자신은 AI Art Generation의 “큰 팬이 아니라는 점을 감안할 때 삽화를 대체하는”정말 즐거웠다 “고 말합니다.
Ward는“어떤 사람들은 ‘글쎄요,이 경우에는 게임이 없다는 것을 선호합니다. “그러나 나는 내가 정말로 사랑하는 것을 연주하게되었습니다.”라고 그는 말합니다.


이 게임은 2025 년 1 월 Steam에서 발표되었습니다.“대다수의 사람들은 ‘AI를 제거하게되어 매우 기쁩니다.”라고 Ward는 말합니다. 일부 사람들은 생성 된 예술의 사진 품질을 선호한다고 말했지만, Ludvigsen의 작품은 끊임없는 손가락에서 여러 사진에 등장하는 캐릭터의 디자인의 일관성 증가에 이르기까지 의심 할 여지없이 업그레이드입니다.
뿌리가 죽었습니다 이제 생성 AI와 인간 예술가 없이는 일어나지 않았을 것입니다. Ward와 Johnston 은이 게임이 현재 상태로 특이한 경로를 취했다고 지적했습니다. 그러나 AI 도구의 유병률이 증가함에 따라 더 많은 게임이 같은 길로 끝날 수 있습니다.
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