Ninja Gaiden : Ragebound는 시리즈의 NES Roots에 대한 연애 편지입니다.

Ninja Gaiden : Ragebound는 시리즈의 NES Roots에 대한 연애 편지입니다.

Ninja Gaiden : Ragebound 사랑의 노동입니다. 새로운 2D 액션 게임의 모든 픽셀, 애니메이션 및 컷 신에서 볼 수 있습니다. 이 시리즈와 가장 밀접하게 관련된 스튜디오 인 Team Ninja의 작품이 아니라 프랜차이즈 신규 이민자 The Game Kitchen의 작품이라는 것은 놀라운 일입니다. 스페인 스튜디오는 스페인의 안달루시아 문화와 로마 가톨릭교와의 역사에 영향을받는 일련의 영혼과 같은 메트로이드 바니아 인 신성 모독에 대한 작품으로 가장 잘 알려져 있습니다.

게임 디렉터이자 프로듀서 인 David Jaumandreu는“저는 80 년대 아이입니다. 닌자 Gaiden : Ragebound. “나는 여전히 첫 번째 사본을 가지고 있습니다 닌자 가이든 지하실에서. “Jaumandreu가 말하는 방식, ragebound 그와 그의 동료들을위한 꿈의 프로젝트입니다. 게임 키친은 게임 작업을 시작했습니다 생산의 중간 쯤 신성 모독 2. 프랑스 출판사 Dotemu, 출시로 가장 잘 알려져 있습니다 십대 돌연변이 닌자 거북이 : 슈레더의 복수작업을 본 후 스튜디오에 접근했습니다 신성 모독.

간에는 약간의 피상적 인 시각적 겹침이 있습니다 ragebound 그리고 신성 모독 2그러나 톤과 게임 플레이에 관해서는 더 다른 것이 어렵습니다. 어디 신성 모독 2 어둡고 엄숙하고 ragebound 80 년대의 산물로 프랜차이즈의 기원에 기뻐합니다. 시끄럽고 자주 치즈 맛이 있지만 사랑스러운 방식으로. 또한 가능한 한 적은 피해를 입히는 동안 종종 완료 할 수있는 수준에 대한 수준이 훨씬 빠릅니다.

이 프로젝트 초반에 팀이 원하는 것 중 하나는 두 명의 주인공을 포함시키는 것이었고, 그 중 하나는 Black Spider Clan에서 온 것입니다. 처음으로, Black Spider Clan은 일반적으로 Ninja Gaiden 시리즈의 길항제 역할을했습니다. ragebound 1988 년 NES 게임의 이벤트 중에 설정됩니다. 시리즈의 주인공 인 Ryu Hayabusa는 미국이 아버지의 죽음을 복수하기 위해 떠난 후, 악마는 평화로운 하야부사 마을에서 내려 오며 신인 켄지 모즈에게 씨름을하는 것은 일족을 구하는 것은 켄지 모즈에게 달려 있습니다.

NINJA GAIDEN : Ragebound 주인공 Kenji는 현대 도쿄의 사원에서 지붕에서 두 명의 적과 싸우고 있습니다.
게임 주방 / 도마

“우리가 시리즈를 뿌리로 되돌려 놓으면 검은 거미줄 중 하나를 제어하는 ​​것이 시원하지 않을 것이라고 생각 했습니까?” Jaumandreu가 말합니다. “스타 워즈 게임을 만들 때와 같으며 제국 캐릭터를 통제하는 것에 대해 환상을 느낍니다.”

Game Kitchen의 모든 사람들에게 놀랍게도 Ninja Gaiden의 오리지널 라이센스 보유자 인 Dotemu와 Koei Tecmo는이 아이디어를 좋아했습니다. 내가 연주 한 데모에서, 나는 Kenji와 Black Spider Clan의 Kumori가 어떻게 함께 일하게되는지에 대한 정확한 상황을 보지 못했지만, 그 요점은 그들이 치명적인 만남에서 살아 남기 위해 영혼을 합쳐야한다는 것입니다.

내가 말할 수있는 것에서, Kumori의 스킬 셋에 대한 소개 역할을하는 한 사명을 제외하고는 대부분의 시간을 Kenji로 플레이 할 수 있습니다. ragebound. 그러나 두 사람이 힘을 합치면 Kenji의 범위에서 적을 참여시킬 수있는 능력은 Kumori의 Kunai에 접근 할 수 있기 때문에 크게 증가합니다.

Kumori는 오토바이를 타고 있습니다
게임 주방 / 도마

또한, 데모 중에 제가 실행 한 일부 플랫폼 섹션은 레벨을 통과하기 위해 Kumori로 플레이해야했습니다. 이 세그먼트에 대한 까다로운 점은 Kumori가 짧은 시간 동안 만 나타날 수 있다는 것입니다. 머리 위의 게이지는 내가 Kenji로 돌아 오기 전에 그녀와 얼마나 많은 시간을 남겼는지 다시 시도해야했습니다. 길을 따라 적을 꺼내어 게이지를 확장 할 수 있습니다. 적어도 데모에서는 Kumori의 세그먼트가 너무 어렵지 않았지만 구조가 실제로 플레이어를 테스트 할 수있는 방법을 알 수 있습니다. 중공 기사 고통의 길은 말하지만 가까운 곳입니다.

두 캐릭터에 대해 눈에 띄는 것 중 하나는 그들이 얼마나 민첩한 느낌이었습니다. Kenji는 적과 발사체를 포고하여 그의 적보다 높이를 얻을 수 있습니다. 그녀의 플랫폼 세그먼트 중에 Kumori는 Kunai를 사용하여 간격을 가로 질러 순간 이동하고 Kenji가 할 수없는 완전한 점프를 할 수 있습니다. 대부분의 레벨에는 또한 두 사람이 따라 갈 수있는 천장이 포함되어 있으며, 다른 쪽 끝에 도착하기 위해 여러 적을 통해 내 길을 싸워야했습니다. 전투에 관해 말하면, 그것은 현대 게임에서 대부분 스타일에서 벗어난 방식으로 열광적입니다. 보스 외에는 대부분의 적들이 Kenji의 Katana에서 한두 번의 슬래시 후에 떨어집니다.

Kumori와 Kenji는 함께 공격을합니다
게임 주방 / 도마

초기 전투 시나리오에서도, 나는 종종 2 ~ 3 명의 적과 동시에 싸워야했으며, 다음 목표로가는 길을 따라 범위 공격을 피하고 편향시켰다. 전투 시스템이 나를 위해 클릭하기 시작한 후에, 적들 사이에서 튀어 나와 Kenji와 Kumori의 능력을 사용하는 것은 매우 만족 스러웠습니다.

나는 실라를 떠났다 Ninja Gaiden : Ragebound 최종 제품을 연주하게되어 기쁩니다. 물론, 게임의 궁극적 인 테스트는 팬이 그것을받는 방법입니다. Jaumandreu는“우리는 Ninja Gaiden 게임을 만드는 데 많은 노력을 기울였습니다. “우리는 그것이 닌자와 함께 신성 모독 게임이되기를 원하지 않았습니다. 우리는 플레이어가 컨트롤러를 얻을 때 시리즈와 함께 집에서 느끼기를 바랍니다.”

Ninja Gaiden : Ragebound 이번 여름 PC, Nintendo Switch, PlayStation 및 Xbox에 도착합니다.

이 기사는 원래 Engadget at에 실 렸습니다

출처 참조

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