Sony와 AMD는 PlayStation 6 GPU 업그레이드 가능성을 예고합니다. AI 렌더링 성능을 향상하기 위한 Radiance 코어 및 새로운 상호 연결
소니는 마침내 차세대 콘솔에 도입할 일부 하드웨어 업그레이드에 대해 공개했습니다. AMD의 수석 부사장이자 AMD 컴퓨팅 및 그래픽 총괄 관리자인 Jack Huynh과 Sony의 PS5 수석 설계자인 Mark Cerny는 협업의 일환으로 작업 중인 새로운 기술에 대해 논의하는 협업 비디오인 Project Amethyst를 공개했습니다. 이러한 기술 중 일부에는 AI 렌더링 및 광선 추적 성능에 대한 대규모 업그레이드가 포함됩니다. 새로운 하드웨어는 PlayStation 6의 일부이거나 휴대용 옵션일 가능성이 높습니다.
9분 길이의 비디오 대부분에서는 두 회사가 함께 작업하고 있는 두 가지 새로운 기술인 신경 어레이(Neural Array)와 래디언스 코어(Radance Core)에 대해 논의했습니다. 신경 어레이는 모든 CU를 함께 네트워크로 연결하는 AMD의 최신 RDNA 아키텍처의 각 컴퓨팅 장치에 수용된 AI 가속기에 대한 최적화를 나타냅니다.

이 기능을 사용하면 GPU가 “한 번에 화면의 큰 부분”을 처리할 수 있을 것으로 알려졌습니다. 두 사람은 새로운 기술에 대해 자세히 설명하지 않았지만 표면적으로 Neural Arrays는 모든 단일 컴퓨팅 유닛을 함께 연결하고 각 컴퓨팅 유닛이 캐시에 유출되지 않고 서로 직접 통신할 수 있게 해주는 “Infinity Fabric” 스타일의 상호 연결처럼 보입니다.
한 가지 흥미로운 점은 신경 배열이 (CU의 AI 부분뿐만 아니라) 각 컴퓨팅 단위 전체를 함께 연결한다는 사실에도 불구하고 이 기능이 AI 렌더링 성능 향상만을 목표로 하는 것으로 보인다는 것입니다.
Radiance Core는 광선 추적 렌더링 속도를 크게 높이고 실시간 경로 추적을 가능하게 하는 GPU의 새로운 전용 하드웨어 블록을 나타냅니다. Radiance Cores는 광선 추적 파이프라인의 광선 횡단 부분을 가져와 이를 완전히 제어하고 셰이더 코어와 독립적으로 처리하여 렌더링 시간을 단축합니다.
메모리 압축도 크게 업그레이드되었습니다. AMD와 Sony는 “가능한 경우” 모든 데이터 유형을 압축할 수 있는 Universal Compression이라는 새로운 기술로 전환하고 있습니다. 이는 과거와 비교하면 큰 변화이다. PS5 시리즈의 나가는 압축 구현(델타 색상 압축)은 텍스처 및 렌더링 대상을 포함한 특정 데이터 요소만 압축할 수 있는 것으로 알려져 있습니다.
이러한 기술, 특히 신경 배열 및 Radiance 코어의 도입은 차세대 Sony 콘솔(아마도 PS6)이 오늘날 우리가 보유하고 있는 PC 그래픽 카드 하드웨어와 동일한 성능으로 광선 추적 및 경로 추적 게임을 플레이하도록 설계될 것임을 보여줍니다. Cerny와 Huynh은 또한 차세대 콘솔이 FSR Redstone과 해당 기계 학습 기능 제품군을 최대한 활용할 것임을 거의 확인했습니다.
PS5와 PS5 Pro에는 기술적으로 레이 트레이싱 기능이 있지만 Nvidia나 심지어 AMD의 최신 GPU가 할 수 있는 것(특히 바닐라 PS5와 관련하여)보다 눈에 띄게 나쁩니다. 지금까지 파악하지 못했다면 Project Amethyst는 Sony의 차세대 콘솔의 코드명으로 PS6가 될 가능성이 높지만 일부 매체에서 추측한 것처럼 잠재적으로 휴대용 콘솔도 포함될 수 있습니다.
틀림없이 가장 좋은 점은 이러한 모든 기술이 미래의 AMD 그래픽 카드에 적용될 것으로 기대할 수 있다는 것입니다. Jack Huynh은 Universal Compression 기술이 향후 AMD SoC 및 GPU에 적용될 것이라고 확인했습니다. Mark Cerny도 RDNA 5 개발에 참여했기 때문에 Radiance Core와 Neural Array가 AMD의 차세대 게이밍 GPU 아키텍처에 데뷔하는 것은 거의 불가피합니다.
Cerny는 또한 프로젝트 Amethyst의 타임라인을 잠깐 설명하면서 이러한 기술이 “몇 년 안에 미래의 콘솔”에 등장할 것이라고 언급했습니다.
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