첫 수익성있는 iOS 앱의 수업 (90 일 만에 $ 1,400)
잠재 고객, 자금 조달 및 마케팅 경험이없는 iOS 앱을 출시했습니다.
처음 몇 주? 거의 다운로드가 없습니다.
빨리 90 일?$ 1,400 수익 중.
인생을 바꾸는 금액은 아니지만 작은 인디 앱이 실제 돈을 벌 수 있음을 증명하기에 충분합니다. 여기에 있습니다 6 가지 주요 교훈 나는 첫 번째 수익성있는 앱을 시작한 것을 배웠습니다.
1. 시장 연구는 코드보다 중요합니다
많은 개발자들과 마찬가지로, 나는 “내가 위대한 것을 만들면 사람들이 그것을 찾을 것”이라고 믿었습니다.
잘못된. 아무도 당신의 앱을 검색하지 않으면 얼마나 잘 코딩하는지는 중요하지 않습니다.
이 실수를 피하는 방법 :
- 먼저 확인하십시오 – 코딩하기 전에 Google 트렌드, Reddit 및 App Store 리뷰를 확인하십시오.
- 경쟁사 앱을보십시오 – 비슷한 앱이 존재하고 돈을 버는 경우 좋은 신호입니다.
- 1-2 스타 리뷰를 읽으십시오 – 기존 앱에서 간격을 찾아 해결하십시오.
나는 실수를했다 검증하기 전에 코딩그리고 거의 몇 달의 노력이 들었습니다.
2. 마케팅은 개발만큼 중요합니다
“건물을 세우면 그들은 올 것이다”는 거짓말이다.
마케팅 계획없이 첫 앱을 시작했고 App Store에 눈에 띄지 않았습니다.
마케팅에 중점을두면 다운로드가 증가했습니다.
다음은 다음과 같습니다.
- 앱 스토어 최적화 (ASO) – 내 제목 및 키워드를 최적화했습니다.
- Apple Search Ads ($ 5/day) – 소규모 광고 예산조차도 실제 사용자를 데려 올 수 있습니다.
- 소셜 미디어 활용 (Twitter, Reddit) – 스팸 링크 대신 통찰력을 공유합니다.
앱을 적극적으로 마케팅하지 않으면 아무도 그것을 찾지 못할 것입니다.
3. 수익 창출은 첫날부터 계획되어야합니다
일반적인 실수 : 무료 앱을 시작하고 나중에 수익 창출을 파악하십시오.
나는 광고로 시작했다. 악수.
더 잘 작동하는 것 :
- 구독 – 가장 안정적인 수익 모델.
- 인앱 구매 (IAP) – 사용자가 가치를 보면 지불합니다.
- 광고 (Admob, Unity Ads) – 트래픽이 높은 경우에만 효과적입니다.
4. UX는 완벽한 코드보다 중요합니다
Devs는 깨끗하고 최적화 된 코드를 좋아합니다. 하지만 사용자는 신경 쓰지 않습니다.
실제로 중요한 것은 다음과 같습니다.
- 속도 – 앱이 느리면 사람들이 제거합니다.
- 간단 – 온 보딩의 마찰을 줄입니다.
- 직관적 인 UI – 사용자가 탐색하기 위해 고군분투하면 돌아 오지 않습니다.
나는 시간을 낭비했다 UX를 개선하는 대신 코드 최적화그리고 그것은 내 유지율을 상하게했습니다.
5. 사용자 행동을 추적하고 추측하지 마십시오
처음에는 사용자가 왜 떠나고 있는지 전혀 몰랐습니다.
이러한 메트릭을 추적하면 모든 것이 변경되었습니다.
- 유지율 (1 일, 7 일, 30 일) – 사용자가 돌아오고 있습니까?
- 세션 기간 – 그들은 가치를 찾을만큼 오래 머무르고 있습니까?
- 전환율 – 얼마나 많은 무료 사용자가 유료 기능으로 업그레이드합니까?
6. 대부분의 개발자가 너무 빨리 그만 두었습니다
첫 번째 버전은 히트하지 않습니다. 반복이 핵심입니다.
나는 거의 포기했다 :
- $ 0 수익의 몇 주.
- 다운로드를 받기 위해 고군분투합니다.
- 내 앱은 실패라고 생각합니다.
작은 변화는 큰 차이를 만들었습니다.
- 더 나은 온 보딩 = 높은 보유.
- 가격 조정 = 더 많은 전환.
대부분의 인디 개발자가 너무 일찍 그만 두었습니다. 반복하는 사람들은 승리합니다.
최종 생각 : iOS 앱을 구축해야합니까?
기꺼이 :
- 코딩하기 전에 아이디어를 확인하십시오.
- 앱을 제대로 마케팅하십시오.
- 첫날부터 수익 창출을 계획하십시오.
- 추측 대신 사용자 데이터를 추적합니다.
그 다음에 예, 당신은 절대적으로해야합니다.
📺 나는이 비디오에서 나의 전체 경험을 분해한다
Post Comment