Cyberpunk 2077 2.21 패치로 RTX 50 시리즈 데뷔 며칠 전에 DLSS 4 지원 추가
사이버펑크 2077이 공식적으로 승인을 받았습니다. DLSS 4 패치CES 2025에서 광고된 Nvidia의 DLSS 업그레이드와 PC 및 콘솔에 대한 수많은 버그 수정 기능을 제공합니다. 패치 2.21은 DLSS 4의 완전히 새로운 Multi-Frame Generation 기술과 새로운 DLSS 4 변환기 모델을 공식적으로 지원합니다.
Cyberpunk 2077은 DLSS 4 업데이트를 받은 최초의(최초는 아니지만) 타이틀 중 하나입니다. 우리는 CES 2025에서 DLSS 4에서 실행되는 게임을 처음으로 보았습니다. 필연적으로 데모 형식이었습니다. 하지만 이제 게임은 1월 30일 RTX 50 시리즈 최초 출시와 함께 업데이트가 출시되기 직전에 Nvidia의 새로운 DLSS 반복을 공식적으로 지원합니다.
DLSS 4 지원은 Cyberpunk 2077의 RTX GPU용 성능 향상 옵션에 다중 프레임 생성 지원과 새로운 DLSS 변환기 모델을 추가합니다. 멀티 프레임 생성을 통해 RTX 50 시리즈 GPU는 화면에 렌더링된 실제 프레임 외에도 3~4개의 AI 생성 프레임을 렌더링할 수 있으며, 기본 렌더링에 비해 프레임 속도가 3배 또는 4배 증가합니다. 게이머는 게임 내 메뉴에서 GPU를 사용하여 2개, 3개 또는 4개의 프레임을 렌더링하도록 전환할 수 있습니다.
이름에서 알 수 있듯이 새로운 DLSS 변환기 모델은 DLSS의 이전 CNN(Convolutional Neural Network)을 대체하는 완전히 새로운 변환기 AI 모델을 통합합니다. 새 모델은 이전 모델보다 2배 더 많은 매개변수로 작동하며 제대로 실행하려면 4배 더 많은 컴퓨팅 기능이 필요하므로 훨씬 더 까다롭습니다. Cyberpunk 2077을 사용하면 사용자는 DLSS 4를 지원하는 RTX GPU에서 이전 CNN 또는 최신 변환기 아키텍처 간에 전환할 수 있습니다.

DLSS 4의 변환기 모델을 사용하면 이전 CNN DLSS 구현이 어려움을 겪던 영역에서 이미지 품질이 크게 향상됩니다. MxBenchmarkPC는 DLSS 3.8과 DLSS 4를 나란히 비교하여 애니메이션 텍스처 품질이 크게 향상되고 눈에 띄지 않는 고스팅이 줄어든 것을 보여주었습니다. 그러나 RTX 4080이 DLSS 3.8과 비교하여 DLSS 4를 사용하면 2FPS 부족으로 작동하는 등 DLSS 4의 추가 계산 요구 사항도 볼 수 있습니다.
이러한 성능 저하는 RTX 4080에서는 거의 눈에 띄지 않습니다. 그러나 느린 카드, 특히 덜 강력한 텐서 코어를 사용하는 이전 세대 RTX 시리즈 GPU에서는 증폭될 수 있습니다.
DLSS 4 외에도 Cyberpunk 2077 개발팀은 게임의 최신 업데이트에 수많은 버그 수정 사항을 추가했습니다. 사진 모드에는 Adam Smasher 및 Johnny Silverstone의 외관 문제를 포함하여 수많은 수정 사항이 적용되었습니다.
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